討論串[問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?
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我沒有做任何防盜機制 因為我不擔心到處傳的問題. 原則上我的希望是能有越多人知道這作品越好 越多人了解這故事內容越好. 因為越多人知道 某人的存在感就會被建立起來. 時間會沖淡一切 這是很可怕的事. 我不願意淡忘某段記憶 所以要深深的刻印在停止的時間上. 不願意的程度到不相信未來的自己 (比如有可能
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看完這一大篇幅討論串. 腦中唯一想到的就是kawai連連看(皮卡丘連連看). 從下載次數以及陸續的改版(2002.2003.2004..)要說它好玩,. 對於某些公務人員與上班族來說,的確是. 寫遊戲(連連看)對於該作者來說的確是興趣. 因為作者也表示了希望自己製作的遊戲是不走商業用途的. 重要的是
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先提一點,我是RayxShieh,曾在板上貼過飯糰人大進擊的那位. 剛看完討論串. 現在我要講的可能有點奇怪,不是說什麼要勸green前輩之類的. 我只是單純從我做遊戲的初衷來講. 我跟green前輩一樣,只是想做一個好玩的遊戲讓玩家玩. 玩家玩得開心最好. 所以說實在話,我才不管到底會不會跟功利扯
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我終於還是忍不住稍微想來給建議XD. green大你相當強調所謂「興趣」、「非功利」的立場,並且認為目前你找過有. 能力合作的人大都是「功利」的。我們先不討論是否真的如此,就當作這是真的好了. ,全世界除了green大自己以外,所有有可能跟他合作的人都是功利的。但是green大. 又否定了靠自己做出
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沒有仔細一行一行去看過green大的文章,不過我猜想green大想要表示的是. ,他想要徵人/找人,合作進行進一步的開發,但回應/email給他的人,都. 是想要盈利/賺錢/商業化吧?. 這是兩個不一樣的族群、心態。. 1) 我剛做了一個我認為很有趣的點子,但苦于沒有人力做進一步的開發。. 目的:有
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