Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (波卡)時間17年前 (2008/02/16 00:41), 編輯推噓1(1010)
留言11則, 3人參與, 最新討論串2/20 (看更多)

02/16 00:20,
遊戲的玩法並沒有定下來耶..因為要先有遊戲背景設定這些
02/16 00:20

02/16 00:21,
而這些是希望交給編劇來做的,以免他覺得綁手綁腳,我做的
02/16 00:21

02/16 00:22,
是針對他的設定,來設計相對應的職業跟技能甚至是戰鬥方
02/16 00:22

02/16 00:22,
式,所以我才說我很開明..XD
02/16 00:22

02/16 00:24,

02/16 00:24,
簡單的說就是大家分工合作,只管好自己專業的部份,我會說
02/16 00:24

02/16 00:25,
很多人半桶水,那是因為真的遇到不少..像..不懂程式的企
02/16 00:25

02/16 00:25,
劃、美工..也想靠自己跨足這個部份,這當然無可厚非,不過
02/16 00:25

02/16 00:26,
真正有成品出來的有幾個呢?
02/16 00:26

02/16 00:29,
簡單的說就是你那些圖沒有辦法吸引人想去嘗試阿...
02/16 00:29

02/16 00:31,
我美工不行,所以只好找合作的對像..XD
02/16 00:31

02/16 00:33,
1999年我有做過開放原始碼的事,也很多人一直在問我該怎
02/16 00:33

02/16 00:34,
麼做遊戲,不過到現在為止,我是沒看到有任何一個成功的案
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02/16 00:34,
例..
02/16 00:34
先抱怨一下,字這麼多就用回的... 首先 這樣看下來你應該只是想要「劇本」這東西 那我可以很簡單的告訴你,去找個網路小說作者問他可不可以把設定借你改編成遊戲 畢竟你現在完全沒有辦法保證有什麼成品,那又怎麼要別人提供東西給你? 直接找現成的絕對是最快的 然後,你又說你連職業技能戰鬥方式都要包,那我覺得 以programmer而言,你管得太多。 以企劃而言,你管得太少。 這不是會不會美工的問題,你要讓別人覺得「這個遊戲模式好玩」 才會有人想要花費他的時間提供資源給你。 而光看那些效果,人家想搞電子小說用吉里吉里之類的效果都還好的多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.18.155

02/16 00:42, , 1F
所以很多人要你先放demo出來,就是做火力展示阿...
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其實就像大大推的那篇一樣,大家都想做有趣的部份,像背景
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設定,職業技能這些,為了不讓大家做苦工,所以才一分為二
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回文plz...
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不然只叫我寫程式,其他都另一個包,這樣我也會不平衡,因
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為太無聊,只叫美工畫圖,不能干涉故事,那他也會無聊到爆
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02/16 00:59, , 7F
重點不在無不無聊,重點在當有歧見的時候要怎麼辦?
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歧見還好耶~以前跟我合作的還沒遇到有問題無法解決的,
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02/16 01:19, , 9F
最大的問題大概就是像634裡說的,熬不過無聊的部份..所以
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02/16 01:20, , 10F
最後就只剩我一個留下來還在繼續努力了..orz
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02/16 10:36, , 11F
恩看了你的回文我也覺得以企劃來說不足,單以程式來說又太多
02/16 10:36, 11F
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