Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?
看板GameDesign (遊戲設計)作者windfeathers (宇文風)時間17年前 (2008/02/17 21:31)推噓4(4推 0噓 10→)留言14則, 4人參與討論串13/20 (看更多)
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: ※ 編輯: yurian 來自: 43.244.33.124 (02/16 10:49)
: 推 green0924:就我原本的想法..對我有什麼實質的幫助? <=這個就是功利 02/16 14:05
: → green0924:所以我還滿挫敗的..QQ (好吧~我是很怪的人..>.<) 02/16 14:06
: 推 green0924:推簽名檔,因為我是天秤座的..XD 02/16 14:30
: → green0924:我會想說讓美術兼企劃,是因為以前有人跟我說,她只畫她的 02/16 14:34
: → green0924:故事,或是她所認可的故事的圖的緣故..XD 02/16 14:35
: → green0924:我以為這是多數美術的心聲,所以選擇這樣子做.. 02/16 14:35
回文前先簡介一下自己 我是同人遊戲<dawn~破曉之刻~>的主要作者
網頁在此http://www.w-f.url.tw/index.htm
什麼...我絕不是藉機宣傳啦XD(被拖走)
好 回來正題 我想提出一些我的看法
我是以畫師為志向的作者 確實不畫自己喜歡或想要的故事我會沒動力
而以我所認知 大部分的畫師在沒有回饋的機制下也通常是如此
講簡單點 沒有回饋機制(你所認為的功利) 完全都是靠愛在動作的
當想要和別人無償合作時 就必須理解對方的想要
但是 你的想要絕不會和他人的想要一致 因為每個人的喜好不同
當更多人合作時 就必須符合更多人的喜好
回到你原本的問題 你想要大家玩得開心就好的遊戲
這就是你的愛
講更露骨一點 這就是你的"功利"
好 為了得到你的功利 那麼當然別人也會有
只不過他們的"功利"不是"大家玩得開心就好的遊戲"
至少
身為畫師美術的我 會希望我是"要做出我想要的故事"
這就是我的功利
再來 商不商業的問題 如版友眾所說的一樣 是理念和現實的問題 就不再多覆述
我以我自己這個作品的例子來說明
我總合花了保守估計近27萬元台幣(三年四個月)
錢從哪裡來?
我是靠比賽僥倖獲得的 否則我就真的要花更多的時間去打工賺經費
然後成品賣多少? 就算把所有的成品500套(壓片最低需求)都賣出去 也不過17萬
但我還是白癡的這樣定價
即使如此
不知道這件事的你 是不是看外表也認為我是為了金錢功利(商業)?
就算你不是 還是有部分的人認為是 尤其是在被新聞刊出後
我能說什麼?
我只能苦笑聳聳肩罷了
如今作品完成了 賣出的量的錢還不到成本中最終輸出的成本
但是我還是很想製作續作
因為有人因為我的作品而感受到了些什麼 給了我很多鼓舞
即使售出量低 根本無法收回成本 根本連續作的成本都沒辦法賺到
我還是想做續作
所以我必須去靠其他的工作賺錢 也因此又要喪失時間 不過那也是未來的事了
講這些其實是自己的一點心得
不過希望你也能發現到些什麼
為了要得到想要的東西 就勢必需要付出什麼
然後更全方面的思考 為各個觀點作考量
把不足的地方填滿 讓別人相信你的能力
大家都不想浪費時間 自然會有所考量去評估你能夠徵求到合作的能力
以及完成一部作品的可能性 和自己的喜好度 這些都是要求別人合作的考量
基本上 你開始"徵求" 就已經是在請人家去配合你的喜好了
也就是你的功利 (重覆講一次提出重點:P)
(不過其實講功利很不好聽 但是其他人聽到你這樣講也是如此感受 對吧?)
那麼理所當然別人也會去想得知和你合作能獲得什麼
而當別人想獲得的東西不是你所認為的"作出大家都玩得開心的遊戲"
(或是包含 但還希望其他想要)
那麼理所當然會無法接受和你合作
就是這樣~試著多從別人的角度去思考吧~^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.137.149
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