Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Victor)時間17年前 (2008/02/16 19:30), 編輯推噓2(208)
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去一趟廈門回來 沒想到就生出這麼一串 基本上理性討論是ok的 我說說我的看法 興趣和商業本來就不是互斥的東西 更不是魚和熊掌只能選一樣 商業從來不是什麼妖魔鬼怪,你所看見的所有事物 幾乎都和商業脫離不了關係 如果商業是妖魔鬼怪,那我們身邊盡是妖魔鬼怪 如果走上商業這條路是功利主義 那這世界都是功利主義 我一直認為遊戲難以脫離商業 以遊戲製作所需的技術和難度和所花的心力來看 想要組成一個team做白工只為了爽真的很困難 人家也是要吃飯,要生活,如果人家還有家人要養 不領薪水的情況下工作,有誰能夠撐到遊戲完成? 我個人認為這幾乎是 不可能的任務 四 遊戲製作不是像志工一樣,只要好手好腳就能工作 具有遊戲製做能力的人比例 = a 願意參加不給薪的開發人數比例 = b 能夠撐過沒薪水的開發苦日子人數比例 = c 願意完成後也不商業化人數比例 = d a * b * c * d = 0.000000000.... 回過頭來看,不要說是完成後不商業化 就算你說完成候要商業化,你能說服多少人? 一樣沒薪水,頂多是把d拿掉,變成 a * b * c = 0.00000... 一樣根本就是0,這個系數還是只算找一個人的 如果找一個team,還要再乘方,只會更趨近於0而已 網路上看不少失敗的例子 從這樣想就可以很清楚的了解 回過頭來看商業化,我從來不認為商業化邪惡阿 我一直都這樣認為,在替自己贏取利益的過程中 只要是使用正當的方式,同時也替大家帶來利益 這是一個雙贏的局面,根本就沒有對錯的問題 再者,好玩的遊戲和商業化本來就可以兼顧了 能做到商業化、又顧及好玩 -- VICTOR工作室 http://www.kinmen.info/vic/ 程式設計教學 http://victorlin.serveftp.org/programming/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.64.132

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突然想到一件事..我好像忘了說,我徵人是業餘的合作關係,
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不是說要放棄自己的工作來合作..XD 可能有大大因此誤解~
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如果他做的是遊戲相關 你認為在上班快死掉後
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回去還有多少心力做你的東西?
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就算照你說的 也只是把b拿掉而已
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結果還是一樣0阿= ="
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沒有啦~重點是在於說,這是興趣的東西,有興趣有能力的才
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入,應該不會有人上班都快死了,還會有興趣加入的..
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更正..是餘力..
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02/17 14:22, , 10F
推a * b * c * d = 0.000000000....
02/17 14:22, 10F
文章代碼(AID): #17jibMAU (GameDesign)
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