Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?
Ok ...我覺得還是引用一下 yoco 大的文來向您說明好了,
要不然看起來我反而像只會在推文裡潑冷水的小白。
※ 引述《yoco315 (眠月)》之銘言:
: 但是你找不到人幫你。
: 他們向你要的不是錢,而是要你能夠很堅決的說服他們:
: 「我保證這個遊戲會好玩,會有很多人要玩,我們會拉到很多
: 開發者,我們不是孤兒,我們一毛錢都拿不到,但是我保證
: 你們的心血,不會到最後變成硬碟裡面毫無意義的0101。」
: 你有很多方法來在某種程度上做到這個說服,
: 你可以寫一篇熱血激昂的號召文,動之以情來感動他們,
: 你可以放出一個遊戲有一定程度的 prototype 讓他們試玩,
: 你也可以提出一個完整的企劃書跟完整的計畫執行行程來說這個計畫的成功率很高。
: (就像是天使當初號召人作三國志的時候所寫的東西,
: 他還沒有成品,但是看了他的文章的人,就是會願意去跟他做事。)
: 當你什麼都沒有,或是你有的東西不足夠提供某個程度的成功率,就沒有人要理你,
: 他們不理你,不是因為你不給他們錢,而是因為:
: 他們可以不要 pay,但是他們不希望毫無意義的浪費自己的心血。
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yoco 大文中提到,重點是在「說服」這個字眼上,
錢是一種說服的方式,寫慷慨激昂的文章是一種方式,
release prototype 是一種方式,提出計畫和執行行程也是一種方式,
坳朋友下來一起做也算一種說服,端看您如何說服別人。
因此我覺得您忽略掉了 yoco 大文章中很多重要的部份,
更別提您在推文中還提到「想反駁」了... 別人好心發一大篇給您意見,
雖然大家沒有足夠的時間和動力去加入你,但至少還是花一點時間向您說明
「在他們眼中,您的問題所在」,結果您居然是「想反駁」....
這給人的第一印象就很不好吧?
說服不了人是文科理科的差異嗎?
最多只能說是從事的項目和專長不同,有不同的吸引人的方式而已。
您可以再仔細思考思考。如果您已經竭盡所能用您的專長來吸引人,
結果還是沒有人理你,那我也只能說「您的東西就是不夠吸引人」,
要再加油,僅此而已。
也不要覺得您說服不到人,或後來做一做結果做不起來很奇怪,
許多 open source 的 3D engine, physics engine,
甚至 game engine, 或是 no-pay 的 game modding 小組、
獨立遊戲開發團隊等等,雖有其成功案例,失敗而消失無蹤的例子
一定更是多到數不完。
最後,保護和重視自己的智慧財產是正確的事,但不要太自滿,
拿別的東西來做錯誤比較。拿 Flash 來做連線遊戲甚至 MMOG 的大有人在;
您的說您的系統蠻好的很創新,看倌們就會用「他們覺得很好很創新」
的角度去審視你的成果是否如看倌們心目中所想。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.10.85
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