Re: [問題]遊戲專題的成功率?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (嗯)時間18年前 (2007/08/14 00:16), 編輯推噓1(100)
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4.認清事實、不要逆天、有話好說, 安穩地做完一個小遊戲然後畢業。 當然事情當初都有機會變得很糟 (確實只看當下的話也蠻糟的) 但我得慶幸絕大部份的狀況下我們都走過來了 (不過其實還有一半要走 XD) 不一定需要搞得什麼都一付很極端的樣子 ... 成功是不敢講 至少目前還不到失敗的地步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.57.78 ※ 編輯: linjack 來自: 203.72.57.78 (08/14 00:25)

08/14 03:02, , 1F
推。
08/14 03:02, 1F
文章代碼(AID): #16m8Fvsd (GameDesign)
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