Re: [問題]遊戲專題的成功率?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (第一次當作者)時間18年前 (2007/08/15 05:46), 編輯推噓1(100)
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放輕鬆做吧! 以我個人的經驗 我們這專題也是做game,還是3d的 在大家沒有經驗的情況下 就東找西找一些門路來上課 所幸我們去上了二個月的課程 學回來之後,對於美術與程式上的技術都有一定的程度 當然,不是每一個人的學習效率都一樣 所以我們基本上是聽從能力比較強的 企劃大家就一起討論 把一些合理跟不合理的情況結集起來 然後弄出一個大家都認同的版本 在我的認為一個這麼小的團隊 基本上大家都一定會擔任數職 所以誰做什麼…互相就好 有時候太過堅持自見 或是太過理想化都不好 先把目標給搞定 然後大家很熱血的去做 快樂的氣氛會效率會越比「幹」來「幹」去的好 然後… 我們這組的精神是「60分原則」 先有60分再去追求更高的分數!! 把基本的東西先搞定 再加一些其他能夠加入的東西 這樣對於程式、美工我們覺得比較輕鬆 不然常常會有一種情況發生 明明做不到!!卻又想做 一直花時間在那個點上 結果時間都浪費在沒義意的事情上面 加油吧! ※ 引述《shivaeye (席瓦艾)》之銘言: : 遊戲設計系的情況,這場合畢竟不是工作, : 1.大家把心裡話全部講出來大吵 : 2.弱勢者假裝求和 : 哪一項比較容易成功? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.116.98

08/16 22:56, , 1F
最後幾句很認同。
08/16 22:56, 1F
文章代碼(AID): #16mYB9Zl (GameDesign)
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