討論串[問題]遊戲專題的成功率?
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可以把狀況說清楚一點嗎?. 也許我的經驗可以幫你,. 基本上學生對於團隊合作的觀念是很差的,. 所以畢製最好不要抱有太大的期望,. 強者會要別人一直配合他,. 弱者會擺爛,. 考研究所的人也會擺爛,. 交女朋友的人也會擺爛,. 不同意見的人會唱反調,. 還有那種小跟班,會在旁邊和某人一唱一搭,. 女
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我去年的回憶是非常慘烈的,但心酸八卦自己吞,不足掛齒,. 不同於一般學校是我們來自於不同年齡層,. 有好有壞,我們是為得獎與要生出作品而存在的殺手團隊,. 或許外人會很羨慕,但其實我們各自付出很大的代價,. 雖然我放棄遊戲這條路是因為美術無法決定太多事,但也是這過程讓我釐清目標,. 不過我玩RPG再
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放輕鬆做吧!. 以我個人的經驗. 我們這專題也是做game,還是3d的. 在大家沒有經驗的情況下. 就東找西找一些門路來上課. 所幸我們去上了二個月的課程. 學回來之後,對於美術與程式上的技術都有一定的程度. 當然,不是每一個人的學習效率都一樣. 所以我們基本上是聽從能力比較強的. 企劃大家就一起討
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