[問題]遊戲專題的成功率?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (席瓦艾)時間18年前 (2007/08/13 05:00), 編輯推噓3(3018)
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遊戲設計系的情況,這場合畢竟不是工作, 1.大家把心裡話全部講出來大吵 2.弱勢者假裝求和 哪一項比較容易成功? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.201.213

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3.實作能力最強者主導整個專題
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但那會導致為什麼要聽他的
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每個人都有學習的機會,這不是工作,3的情形有人會擺爛
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學生時代要有人不擺爛是不可能的 強者主導是好事 至少
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出的來 那種一堆精英組成的團隊 各擁山頭 反而做不出甚
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麼東西
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一定要有人主導走向的,當然其他人的意見也不能被抹殺
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如果原po要扮演的是leader的角色的話,要在自己的意見
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和別人的建言之間做拿捏,畢竟在handle整個進度的人
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還是你~出事情也是你要第一個扛
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一定有人會擺爛的,弱者擺爛比強者擺爛來得好
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遊戲這種東西,興趣很難相近,在沒強迫力下,想要統合
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意見,只能看運氣,大多數情況下,意見是沒辦法統合的
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不能統合,就絕對有人會擺爛,如果弱者主導強者擺爛
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你就會發現弱者只出一張嘴,強者自己做自己的去了
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這種情況下,什麼也學不到,如果真的想學習,那就跟著
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強者去做吧,就算做的東西不太喜歡,起碼學得到經驗
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推3.實作能力最強者主導整個專題 ...
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我們專題也是做遊戲,有個嘴砲一流的 把進度拖到大四下..
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接著換專題老師烙跑...當然他什麼東西都沒做出來過..= =
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樓上你們好慘
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文章代碼(AID): #16ltJprX (GameDesign)
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