Re: [閒聊]網路遊戲中的職業分工

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (泰莎大佐好萌呀(心))時間17年前 (2007/04/13 21:16), 編輯推噓1(101)
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事實上,你看到的WoW是經過簡化的EQ 它保留了EQ的優點,把一些"缺點"給拿掉了 (這些缺點在某些玩家眼中不一定是缺點) WoW的自由度就遠不如EQ 舉例來說,在EQ裡,你可以選擇當個"叛逃"到精靈陣營的巨魔 只要你完成精靈一連串的任務 這些任務的過程中會不斷提升你在精靈族的聲望 同時,也會不斷降低原巨魔族的聲望,最終就達到仇恨 (ex:你可能為了拯救某精靈,而必須殺掉看守他的巨魔) WoW裡沒有這功能,只要你誕生時是不死族(被遺忘者) 你永永遠遠只能活在蠻荒的世界裡,卻進不了宏偉的暴風城 (除非你能領著一群伙伴一起殺進去) WoW裡原本也要有跟EQ一樣的功能,但最後卻拿掉了 最明顯的例子就是"語言系統" 你會發現這個功能在WoW裡是個完全沒有意義的 但事實上,語言應該是個技能 必須要透過學習才能與不同種族的商人打交道 很可惜的是,這個設計最後被WoW製作小組給捨棄了 EQ十分複雜,資料片一片接一片 副本十分的多,且往往在山洞、水潭...等無意中才會發現的小地方 或者是解任務解到一半經由NPC的對話中才會得知的"訊息"無意中發現的 裡面可能只有一隻王,可能可以當場號召3~4人的小隊 只要花1小時不到就可以探索完畢的"超小"副本 EQ的複雜和自由度是十分驚人的 但是,卻沒辦法在市場上打出一片天 如果要認真歸究原因起來,就是... 玩遊戲的人中,八成的玩家是懶用腦袋的笨蛋 太過複雜的東西,在他們眼裡反而是累贅 WoW成功的原因 就在於他們捨棄了EQ裡複雜之處 但卻保留了較有趣味的地方 WoW的團隊副本難嗎?老實說,簡單的要命 只要有一個好的領導(RL),所有的副本都可以輕鬆攻破 會攻不破,不是副本難,是裝備的問題 也因為變化被鎖死了,才有所謂的"鐵三角" WoW裡完全失去EQ那種解謎及冒險的感覺 EQ裡,你必須要注意NPC對話裡說的每一個字 因為那可能是解謎的關鍵,更可能是隱藏在某處的一個小副本 更可能是副本裡王的唯一弱點提示所在 也因為如此,沒有中文化的EQ沒辦法被台灣玩家接受 WoW裡...又有多少人去注意NPC的對話?而事實上,也真的不需要 因為副本裡的王無論多強,最終還是必須淪為玩家們的裝備ATM 這裡並不是說WoW不如EQ 畢竟在商言商,產品的價值在於它能否順利被廣大消費者接受 我們這是遊戲設計版,不是遊戲討論版 如果我們憑著自己的理想,創建出一個虛擬的烏托邦 但是根本賣不出去,或根本沒有市場可言 曲高和寡也是沒有意義的 遊戲設計者所憑依的,就是一股熱誠 可是你投入了大量心血想創造一個屬於自己的中土世界 卻發現玩家們整天只是找你設計的王要糖吃 這種感覺只怕是相當難受的 但是,還是強調一次,在商言商 不是要用裝備綁住玩家 而是這是能綁住玩家最好的方式 對設計者來說,虛擬的寶物代表的僅是參數的不同(當然有特殊屬性功能者除外) 反而美工人員要累一點,要幫這些神兵利器弄個獨特酷炫的造型 但對於那群追求英雄主義及在浸淫在遊戲裡廢寢忘食的宅男卻是最大的誘因 WoW版的鄉民一直強調在WoW的世界是要技術,裝備不是最重要 我看了都覺得可笑 是的,我不否認,如果韓系遊戲裝備技術比為9:1 那麼WoW裡至少就是7:3,是比韓系遊戲"更需要"那麼一點技術 So What? 能改變上班打卡的事實嗎? 如果裝備不重要,只是為了體驗副本 那麼為何天天都在上演"抓馬"秀? 如果大家都能看破,我敢說,OLG產業也就失去市場了 ------- PS: 外面的世界更大更美 我之前也是玩EQ玩WoW玩得相當凶 尤其我的個性是個做什麼都不服輸的人,即使遊戲,我也要玩得比別人強 我只玩過一個職業,但我自信在這個職業裡我熟知一切 但到出國留學後,我差不多是毫無困難的忘了OLG 因為我發現,虛擬的世界再美,也比不上真實世界的多采多姿 一有假期,和3、5好友就是搭著火車到鄉間去體會什麼是真正的歐洲風情 我曾經覺得暴風城真的很美 但如果能到捷克看看,你就知道,真正的城堡是可以美到令人贊嘆的 重點是,它,是"活生生"的,而不是數位01寫出來的 -- 心理面永遠偏多 再多再強的技術分析都是廢物 因為你永遠都會找有利於多方的條件去偏頗的思考 故意忽略掉你不想看到的資訊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.191.9

04/13 21:37, , 1F
每個人體驗遊戲的地方不一樣,只能說 WoW 正好滿足大部份人所需
04/13 21:37, 1F

04/13 21:38, , 2F
很多我覺得比 WoW 好的遊戲一樣拉不了朋友來玩..
04/13 21:38, 2F
文章代碼(AID): #167uAzIm (GameDesign)
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