Re: [閒聊]網路遊戲中的職業分工

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (星舞絃獨角獸神話憶)時間17年前 (2007/04/08 04:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《madturtle (Jerry)》之銘言: : 唯一的缺點就是:不好玩 : 其敗筆之一就是「金三角」這個概念, : 不知道是從哪個遊戲開始的, : 一個隊伍的基本公式就是戰士檔怪、牧師補血、法師轟人。 : ( 明明五個盜賊一起逛副本才是最符合現實的XD ) : 如此一來光組隊要湊齊職業就夠煩人了, : 打怪時還要遵守「職業定位」,稍有個閃失馬上被罵到臭頭。 : 整個熱血度遠不如單人練功。 : 當然依照經濟原則,分工愈細利益愈高, : 「標準隊伍」的戰力或許比五個盜賊好很多; : 但畢竟遊戲不是在做工, : 我個人覺得「刺激感」、「自由度」對一個遊戲來說, : 比甚麼職業分工還重要些。 : 不知道各位對這方面有何看法? 單針對這個問題,技職系統(所有技能你都可以選擇去點,只是你的點數固定, 中間可能有一些低高階或互斥關聯性)而非以往慣用的職技系統(選了職業,技能的 集合就被限制)會比較可以解決你說的問題。 要學得多、什麼情況都有一手但是不會最強,或是要學得精、碰到什麼特定情況 我稱第一沒人敢說第二,碰到其它乖乖龜起來都是玩家自行選擇。牧師要練等級不再 只是「你給我乖乖旁邊龜好吸經補血別死」,或是得靠遊戲設計者刻意為了讓牧師也 能練功而刻意讓治癒術也能打不死怪什麼的。要學成一個天下無敵連死人都能挖起來 完全補滿然後什麼都打不動的超補血機、要學些turn undead而擅長打不死又蠻會補 血的超渡牧師、要學一堆戰鬥技巧而補血只學補單人而且常常都補自己的超自私戰牧 、甚至明明是個補血機卻不知道為啥莫名其妙會偷竊開鎖的不良牧師都隨意。 哪天一個自認為是光明正大戰士的傢伙(沒有人知道為什麼他點了藏匿、背刺跟 裝死)跟了「大家狂殺團」,結果不是裝死真的躺了而罵隊友「死牧師幹嘛不幫補, 打什麼怪」時,只見牧師不急不徐唱起復活術叫他起來後忽然按下了狂暴化(同樣的 ,沒有人知道這個自稱光明神聖牧師的傢伙為什麼點了狂暴化、連擊跟嗜血),以光 明正大戰士一般攻擊幾倍的威力再度送他回到大地的懷抱。 「阿彌陀佛(還是同樣的,沒有人知道牧師說的為何是阿彌陀佛),施主沒看到 這團叫『大家狂殺團』嗎?我殺比施主您還快,沒叫施主您幫補就不錯了還要我補施 主您?」 當然以上是開玩笑,不過主要就是技職可以讓玩家自由的讓自己的角色成為什麼 樣子、有什麼定位、獨立戰鬥跟團隊合作的比例要怎麼分配,一切都能自己來。事實 上,職技系統也不過是將技巧互斥設得嚴格到直接被切成幾個集合的技職系統罷了。 當然,真正活性化的技職系統難點在於調整平衡性,必須仔細的分配總學習技能 數、技能之間的層次及互斥之類,在合理性、自由性與平衡性中做取捨。雖然其實如 果完全開放自由競爭也是沒有問題的,就好像因為大家都覺得學英文比不學好一點所 以最後大多數人都去學這樣,不過因為遊戲設計者常常是希望盡量讓所有技能的使用 者人數比較平均化,所以才會有調平衡的需要。不然事實上,如果這個世界的魔法技 能不強那法師被淘汰是很自然的情況,如果世界上不存在有毒的東西,那解毒術(天 知道沒有毒物是為什麼會有人研發解毒術的)沒人學也是很正常,光從各技巧的使用 者數量就能明確看出世界設定的傾向,甚至也可以成為下一波更新的重點(嘿嘿,都 沒法師是吧,我就開一個魔法國度任務給你們,看你們還不乖乖的去學點法術)XD 以下Lost Labyrinth這個小遊戲雖然是單機的,但卻可以很充分的表現出技職系 統的巧妙與自由度,也可以參考他怎麼去做平衡的概念。 http://laby.toybox.de/download.php3?sprache=1 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.31.182
文章代碼(AID): #165_-Vj_ (GameDesign)
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