討論串[閒聊]網路遊戲中的職業分工
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)時間17年前 (2007/04/08 04:31), 編輯資訊
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單針對這個問題,技職系統(所有技能你都可以選擇去點,只是你的點數固定,. 中間可能有一些低高階或互斥關聯性)而非以往慣用的職技系統(選了職業,技能的. 集合就被限制)會比較可以解決你說的問題。. 要學得多、什麼情況都有一手但是不會最強,或是要學得精、碰到什麼特定情況. 我稱第一沒人敢說第二,碰到其它
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推噓8(8推 0噓 26→)留言34則,0人參與, 最新作者madturtle (Jerry)時間17年前 (2007/04/08 13:51), 編輯資訊
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其實魔獸世界會出現此一現象,. 有一部分原因是它的副本難度高。. 舉例來說很多工會規定非防戰不准下、賊沒點強悶不准下等等.... 有時候自己點了一個「非主流」的天賦,都會被投以異樣眼光。(汗|||). 所以你說得那種牧師在WOW的副本裡,. 很可能被嫌補血能力太差;. 狂暴衝到前線結果被秒;. 掉了
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者shivaeye (寸絲飄渺)時間17年前 (2007/04/12 13:41), 編輯資訊
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各司其職的問題是需要長時間觀察,太強太弱都會被罵,. EQ1、激戰、WOW...都是MMORPG,一開始的職業,企劃都是已經寫好的,. 如果企劃寫不好,程式無法表現出來,就可能導致像國內"飛天歷險"不太成功的結果... 初期就被玩家宣判失敗,而研發人員可能技術層面無法克服,EQ1更新職業問題到不可數
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者KeithR (泰莎大佐好萌呀(心))時間17年前 (2007/04/13 21:16), 編輯資訊
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事實上,你看到的WoW是經過簡化的EQ. 它保留了EQ的優點,把一些"缺點"給拿掉了. (這些缺點在某些玩家眼中不一定是缺點). WoW的自由度就遠不如EQ. 舉例來說,在EQ裡,你可以選擇當個"叛逃"到精靈陣營的巨魔. 只要你完成精靈一連串的任務. 這些任務的過程中會不斷提升你在精靈族的聲望. 同
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者madturtle (Jerry)時間17年前 (2007/04/14 00:58), 編輯資訊
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引述《KeithR (泰莎大佐好萌呀(心))》之銘言:. 我很好奇.... 當你正苦思某個謎題時,. 會不會有人開始抱怨,. 說怎麼隊長都沒做功課、不爬文之類的.... 害他進度落後?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 211.21.63.151.
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