Re: [閒聊]網路遊戲中的職業分工
看板GameDesign (遊戲設計)作者madturtle (Jerry)時間17年前 (2007/04/08 13:51)推噓8(8推 0噓 26→)留言34則, 9人參與討論串2/5 (看更多)
其實魔獸世界會出現此一現象,
有一部分原因是它的副本難度高。
舉例來說很多工會規定非防戰不准下、賊沒點強悶不准下等等...
有時候自己點了一個「非主流」的天賦,都會被投以異樣眼光。(汗|||)
所以你說得那種牧師在WOW的副本裡,
很可能被嫌補血能力太差;
狂暴衝到前線結果被秒;
掉了加背刺傷害的手套隊長說盜賊優先......
簡單的說,以WOW的副本難度,
就是必須將職業分得那麼細。
BZ那麼做也不是沒有原因的,
難度提高,也是留住玩家的好方法之一 XD
老實說,如果封頂後一個月內就破完所有副本,拿到頂裝,
我也會覺得這個遊戲缺乏挑戰性。
要解決這種現象,
方法之一就是捨棄「仇恨值」這個系統。
另外設計出一套AI;
每個人如何攻擊、保命、掩護都各憑本事,
而不是原本公認的戰士負責擋,法師負責轟...
不知道各位的看法如何?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.21.63.151
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