Re: [問題] 無雙系列為何好玩?

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間18年前 (2007/02/27 02:19), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《wandererc (夢の庭師)》之銘言: : ※ 引述《cloudfor (牛奶￾N￾ N )》之銘言: : : 最近再思考有關遊戲性的問題的時候想到的 : : 剛剛也稍微翻了一下精華區,大家對於三國無雙系列似乎都給予壞評 : : 可是,該系列賣的好也是事實 : 基本上我認識的每個玩過三國無雙的人,沒有一個說不好玩的 : 從來沒聽過壞評呀... : 我自己本來不玩動作遊戲的, : 因為反應很慢 : 但自從玩了三國無雙以後 : 才發現原來動作遊戲這麼好玩 其實我覺得會有壞評應該是遊戲玩到後期吧 三國無雙系列其實簡單來說 只要玩過格鬥遊戲幾乎都可以上手 沒玩過格鬥遊戲的隨便按一按也都可以上手 遊戲的內容上就比較不注重 小弟我覺得無雙系列應該本體設定上 主要在於遊戲的暢快感,不需要長時間的動頭腦 而且即開即玩 負評價在於遊戲內上場殺敵的份量過多,導致很多對於三國系列的遊戲的內政等等 的期待低落感,再加上廠商也說會加重很多元素。 最後遊戲的重點還是在於殺敵而沒有玩家所想要的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.202.182

03/07 06:37, , 1F
會去玩三國無雙的應該不會想什麼內政系統吧 =.=
03/07 06:37, 1F
文章代碼(AID): #15uoIfcN (GameDesign)
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