討論串[問題] 無雙系列為何好玩?
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最近再思考有關遊戲性的問題的時候想到的. 剛剛也稍微翻了一下精華區,大家對於三國無雙系列似乎都給予壞評. 可是,該系列賣的好也是事實. 猛將傳,帝王傳的出個不停,每個人都喊光榮騙錢,可是又有不少人心甘情願的掏錢. 最近又搞個[無雙Orochi],這可是名副其實的合體放大絕啊!. 說實話,連我都蠻有興
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※ 引述《cloudfor (牛奶N N )》之銘. "遊戲性" 本來就不是唯一標準,就像玩家也不是只有一種人,隨便區分就有. 男的/女的、重度玩家/輕度玩家等等,區分不同消費族群經營不同的產品線. 本來就是行銷原理、天經地義的事情,可是台灣的遊戲業者很奇怪,很多公. 司的企劃或老闆都是 "
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遊戲好不好玩看的是大眾的品味. 那是市場策劃的問題.. 嚴格來說這世界上沒有完全不好玩的遊戲, 因為再不好玩的遊戲也. 好, 至少那大概對於遊戲的設計者來說是好玩的. 不然他也不會將. 遊戲推出, 而很不幸地很可能除了設計的人之外, 其他人都不覺得. 好玩. 結果就變成了爛的傳說.. 同一個遊戲在不
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