討論串[問題] 無雙系列為何好玩?
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者cloudfor (牛奶￾N￾ N )時間18年前 (2007/02/22 14:37), 編輯資訊
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最近再思考有關遊戲性的問題的時候想到的. 剛剛也稍微翻了一下精華區,大家對於三國無雙系列似乎都給予壞評. 可是,該系列賣的好也是事實. 猛將傳,帝王傳的出個不停,每個人都喊光榮騙錢,可是又有不少人心甘情願的掏錢. 最近又搞個[無雙Orochi],這可是名副其實的合體放大絕啊!. 說實話,連我都蠻有興
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ppaass (Qoo~)時間18年前 (2007/02/22 17:31), 編輯資訊
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引述《cloudfor (牛奶￾N￾ N )》之銘. "遊戲性" 本來就不是唯一標準,就像玩家也不是只有一種人,隨便區分就有. 男的/女的、重度玩家/輕度玩家等等,區分不同消費族群經營不同的產品線. 本來就是行銷原理、天經地義的事情,可是台灣的遊戲業者很奇怪,很多公. 司的企劃或老闆都是 "
(還有141個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wandererc (夢の庭師)時間18年前 (2007/02/23 01:31), 編輯資訊
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基本上我認識的每個玩過三國無雙的人,沒有一個說不好玩的. 從來沒聽過壞評呀.... 我自己本來不玩動作遊戲的,. 因為反應很慢. 但自從玩了三國無雙以後. 才發現原來動作遊戲這麼好玩. --. 【夢之庭園】- Wandererc的逃避現實領域. http://blog.yam.com/_suidre

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者m1314213時間18年前 (2007/02/27 02:19), 編輯資訊
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其實我覺得會有壞評應該是遊戲玩到後期吧. 三國無雙系列其實簡單來說. 只要玩過格鬥遊戲幾乎都可以上手. 沒玩過格鬥遊戲的隨便按一按也都可以上手. 遊戲的內容上就比較不注重. 小弟我覺得無雙系列應該本體設定上. 主要在於遊戲的暢快感,不需要長時間的動頭腦. 而且即開即玩. 負評價在於遊戲內上場殺敵的份

推噓14(14推 0噓 0→)留言14則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間18年前 (2007/02/27 05:48), 編輯資訊
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遊戲好不好玩看的是大眾的品味. 那是市場策劃的問題.. 嚴格來說這世界上沒有完全不好玩的遊戲, 因為再不好玩的遊戲也. 好, 至少那大概對於遊戲的設計者來說是好玩的. 不然他也不會將. 遊戲推出, 而很不幸地很可能除了設計的人之外, 其他人都不覺得. 好玩. 結果就變成了爛的傳說.. 同一個遊戲在不
(還有2002個字)
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