Re: [問題] 無雙系列為何好玩?
※ 引述《cloudfor (牛奶N N )》之銘
: 最近再思考有關遊戲性的問題的時候想到的
: 剛剛也稍微翻了一下精華區,大家對於三國無雙系列似乎都給予壞評
: 可是,該系列賣的好也是事實
"遊戲性" 本來就不是唯一標準,就像玩家也不是只有一種人,隨便區分就有
男的/女的、重度玩家/輕度玩家等等,區分不同消費族群經營不同的產品線
本來就是行銷原理、天經地義的事情,可是台灣的遊戲業者很奇怪,很多公
司的企劃或老闆都是 "男的重度玩家",總是認為除了寶物上百種,怪物上百
種,講究屬性和攻守平衡以外的 game 都是白痴 game,等到看到別人賺錢了
又趕快來抄襲...更奇怪的是這種人我還認識一堆 =.=a
想當初,有多少台灣的遊戲公司看不起休閒遊戲...現在有多少台灣的遊戲公
司搶著做休閒遊戲?我並不是說無雙系列是休閒遊戲,不過那也是一種消費
族群、也是一種市場。
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原 po 的妹是正妹因為她是就讀政大的妹 XD
http://www.pixnet.net/yichia1016
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.46.12
推
02/23 18:11, , 1F
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