Re: [問題] 無雙系列為何好玩?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Qoo~)時間18年前 (2007/02/22 17:31), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《cloudfor (牛奶￾N￾ N )》之銘 : 最近再思考有關遊戲性的問題的時候想到的 : 剛剛也稍微翻了一下精華區,大家對於三國無雙系列似乎都給予壞評 : 可是,該系列賣的好也是事實 "遊戲性" 本來就不是唯一標準,就像玩家也不是只有一種人,隨便區分就有 男的/女的、重度玩家/輕度玩家等等,區分不同消費族群經營不同的產品線 本來就是行銷原理、天經地義的事情,可是台灣的遊戲業者很奇怪,很多公 司的企劃或老闆都是 "男的重度玩家",總是認為除了寶物上百種,怪物上百 種,講究屬性和攻守平衡以外的 game 都是白痴 game,等到看到別人賺錢了 又趕快來抄襲...更奇怪的是這種人我還認識一堆 =.=a 想當初,有多少台灣的遊戲公司看不起休閒遊戲...現在有多少台灣的遊戲公 司搶著做休閒遊戲?我並不是說無雙系列是休閒遊戲,不過那也是一種消費 族群、也是一種市場。 -- 原 po 的妹是正妹因為她是就讀政大的妹 XD http://www.pixnet.net/yichia1016 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.46.12

02/23 18:11, , 1F
推簽名檔
02/23 18:11, 1F
文章代碼(AID): #15tMBss- (GameDesign)
文章代碼(AID): #15tMBss- (GameDesign)