Re: 棋盤式戰鬥的RPG遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (qfwhqow)時間18年前 (2007/02/06 16:12), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《elestel (呀)》之銘言: : ※ 引述《slimslimslim (qfwhqow)》之銘言: : 首先要做企劃, 先搞懂自己想做什麼, 要作多大 : 根本就不知道你想做RPG還是SLG, 2D還是3D也不知道 哈 忘了講清楚 我們要做的是SLG 2D的 目前當務之急是寫出一場戰鬥 劇情流程可先不管 : 然後要做分工, 總不可能八個人都在寫程式 : 劇情跟美工什麼的至少要一半以上的人吧 : 地圖編輯器和參數編輯器等你遊戲寫完了再來搞也不遲 : 都用文字檔存起來就好了 : 最後總有一兩個比較慘的人要負責寫所有的程式 : 那些人再來負責具現化就好了 : 使用遊戲引擎來做的話其實也不是什麼難事 : 只要負責企劃的人不要把遊戲系統做的太噁心就好 謝謝你的意見囉.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.176.231

02/06 23:21, , 1F
先試著畫出棋盤Ꜭ 再加入鍵盤控制顯示選單跟選取的座標格ꐠ
02/06 23:21, 1F

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我覺得原po就像國中生,想寫遊戲,卻什麼都不知道
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先去看看別人怎麼寫的,簡簡單單就能查到範例
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02/06 23:34, , 4F
整體的架構也要先想一下
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文章代碼(AID): #15o3Xu_H (GameDesign)
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