Re: [企劃] 請評論幾款台灣不熱門的遊戲
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 台灣遊戲業目前最大的問題就是在人才的培育....
: 雖然開了許多所謂的訓練班...有些大學也又開些科系...
: 但是很明顯地....技術人員其實不是我們所缺的....
: 真正缺的是更上一層的企劃以及偏藝術類的美工,音樂人才...
: 這些人員的培育...絕對不是那種幾個月的短期訓練就可以搞定的...
: 有時要經過數年的累積..甚至要靠天賦才能達成...
: 這是台灣遊戲業的問題其一...
: 台灣遊戲業的問題其二就是在於...錢景不佳...
: 遊戲公司給的薪資普遍偏低....所以吸引不到真正有凶悍實力的人才...
: 所以才會讓玩家有台灣技術能力不足的觀感...
: 因為那些有能力的...通通往其他產業發展了....
其實不是這樣的,每個產業的人都會說缺人才,但是人才、薪資、投資這些事情
和從市場獲得的報酬是雞生蛋蛋生雞的事情,不能甚麼事情起不來都說是沒人才
或沒錢。
台灣的遊戲業真正缺乏的是企劃的人才、以及開放創意的企業文化,更正確地說
是台灣的遊戲業環境沒辦法讓企劃人才真正地發揮,原因是老闆們給予企劃人太
多的限制,甚至有間流氓底的遊戲公司、其企劃根本就是老闆的代筆,完全不能
有自己的想法...整間公司都只是在做老闆愛玩的遊戲...
不過過陣子,相信這情況將會大幅改變,有些新加入的有錢人殺入這個行業了,
最近幾個月台灣幾間老遊戲公司被挖角挖得杯弓蛇影,等它們倒一倒,台灣的遊
戲業就會有新氣象了。
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推
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