Re: [企劃] 請評論幾款台灣不熱門的遊戲
前文恕刪...
在十多年前...國產遊戲剛起步時...
其實我們的技術應該沒有太差....
至少第一版的仙劍當時在畫面上八死許多國外的遊戲....
但是國內廠商卻作出了一個很令人不解的決定...
就是沒有積極的外銷...
早先單機遊戲市場還算ok...製作成本便宜的情況下...
還可以賺飽飽的...
但是在網路遊戲發達+人工上漲後...
發展單機遊戲根本就是件吃力不討好的事情....
所以現在廠商又一股腦地向網路遊戲衝...
最後因為國內市場太小而導致大家戰得血流成河..
但是都沒賺啥錢....
台灣遊戲業目前最大的問題就是在人才的培育....
雖然開了許多所謂的訓練班...有些大學也又開些科系...
但是很明顯地....技術人員其實不是我們所缺的....
真正缺的是更上一層的企劃以及偏藝術類的美工,音樂人才...
這些人員的培育...絕對不是那種幾個月的短期訓練就可以搞定的...
有時要經過數年的累積..甚至要靠天賦才能達成...
這是台灣遊戲業的問題其一...
台灣遊戲業的問題其二就是在於...錢景不佳...
遊戲公司給的薪資普遍偏低....所以吸引不到真正有凶悍實力的人才...
所以才會讓玩家有台灣技術能力不足的觀感...
因為那些有能力的...通通往其他產業發展了....
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值不值得發展遊戲產業....我想會在這個版上出現的版友應該不會有人反對吧...
但是資金,人才,還有心態都是很大的問題....
現在在市面上搞遊戲的...很少人是真的把遊戲都做一種藝術創作...
大部分的人只是想要賺錢...為了賺錢..品質不用太苛求..
為了賺錢..bug可以隨便de...
到最後的結果就是遊戲推出,品質低落,雖然被幹到翻掉...還是有玩家力挺...
但是拿到國外去...人家連看都不看..
我看乾脆一人一信去和鴻海郭董事長請願....
請他拿搞電影的98億的十分之一來救救台灣的遊戲業...
在資金無後顧之憂的情況下...品質一定能快速提升.....
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