Re: [企劃] 請評論幾款台灣不熱門的遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間18年前 (2007/01/18 09:40), 編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
前文恕刪... 在十多年前...國產遊戲剛起步時... 其實我們的技術應該沒有太差.... 至少第一版的仙劍當時在畫面上八死許多國外的遊戲.... 但是國內廠商卻作出了一個很令人不解的決定... 就是沒有積極的外銷... 早先單機遊戲市場還算ok...製作成本便宜的情況下... 還可以賺飽飽的... 但是在網路遊戲發達+人工上漲後... 發展單機遊戲根本就是件吃力不討好的事情.... 所以現在廠商又一股腦地向網路遊戲衝... 最後因為國內市場太小而導致大家戰得血流成河.. 但是都沒賺啥錢.... 台灣遊戲業目前最大的問題就是在人才的培育.... 雖然開了許多所謂的訓練班...有些大學也又開些科系... 但是很明顯地....技術人員其實不是我們所缺的.... 真正缺的是更上一層的企劃以及偏藝術類的美工,音樂人才... 這些人員的培育...絕對不是那種幾個月的短期訓練就可以搞定的... 有時要經過數年的累積..甚至要靠天賦才能達成... 這是台灣遊戲業的問題其一... 台灣遊戲業的問題其二就是在於...錢景不佳... 遊戲公司給的薪資普遍偏低....所以吸引不到真正有凶悍實力的人才... 所以才會讓玩家有台灣技術能力不足的觀感... 因為那些有能力的...通通往其他產業發展了.... ------ 值不值得發展遊戲產業....我想會在這個版上出現的版友應該不會有人反對吧... 但是資金,人才,還有心態都是很大的問題.... 現在在市面上搞遊戲的...很少人是真的把遊戲都做一種藝術創作... 大部分的人只是想要賺錢...為了賺錢..品質不用太苛求.. 為了賺錢..bug可以隨便de... 到最後的結果就是遊戲推出,品質低落,雖然被幹到翻掉...還是有玩家力挺... 但是拿到國外去...人家連看都不看.. 我看乾脆一人一信去和鴻海郭董事長請願.... 請他拿搞電影的98億的十分之一來救救台灣的遊戲業... 在資金無後顧之憂的情況下...品質一定能快速提升..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.162.3

01/18 10:19, , 1F
就算品質快速提升 銷售也不一定會成正比 華人愛好P2P
01/18 10:19, 1F

01/18 10:20, , 2F
除非一鼓作氣積極外銷
01/18 10:20, 2F

01/18 10:22, , 3F
...但是外銷還是要品質提升呀...
01/18 10:22, 3F

01/18 15:29, , 4F
個人是覺得沒什麼救了...
01/18 15:29, 4F
文章代碼(AID): #15hi_y1r (GameDesign)
文章代碼(AID): #15hi_y1r (GameDesign)