Re: [程式] OpenGL 用3D Render 2D

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/06/25 20:16), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : 看來= =" : 要把2D引擎寫成舊硬體也能跑還有得奮戰 囧rz 看過一連串的文章後 我覺得你雖然對 3D graphics 很有熱血 卻缺乏一些基本的常識 導致你遇到問題時會覺得莫名奇妙 解決後又不知其所以然 建議你去找一本講理論的書 不是那種講 OpenGL 或 Direct3D 的 (它們只會講怎麼做 很少講為什麼) 花幾個月了解一下 graphics pipeline 大致在做什麼事 包括 tranform, clipping, lighting, rasterize, z-buffer, texturing 等等 時間很多了話 (看你還滿閒的樣子) 就自己實作一套純軟體的 3D API 試試看 我可以保證你會學到很多東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35

06/25 20:36, , 1F
暑假只有一個 我有東西得完成阿 orz
06/25 20:36, 1F

06/25 20:37, , 2F
不過~ 我還是會買來看看的
06/25 20:37, 2F
文章代碼(AID): #14ddwes1 (GameDesign)
文章代碼(AID): #14ddwes1 (GameDesign)