討論串[程式] OpenGL 用3D Render 2D
共 7 篇文章
內容預覽:
關於沒有支援non-power-of-two的videocard的解決方法. 除了之前說的直接把圖改成power of two以外. 我個人的想法是,在讀入圖檔時,自動補足成power of two. 然後,多出來的部份,如果可以的話,可以收資多出來空間的資訊. 當程式發現新讀入的圖可以放進某個圖旁
(還有323個字)
內容預覽:
看過一連串的文章後. 我覺得你雖然對 3D graphics 很有熱血. 卻缺乏一些基本的常識. 導致你遇到問題時會覺得莫名奇妙. 解決後又不知其所以然. 建議你去找一本講理論的書. 不是那種講 OpenGL 或 Direct3D 的 (它們只會講怎麼做 很少講為什麼). 花幾個月了解一下 grap
(還有44個字)
內容預覽:
我發現原因了. 原因出在兩張圖的長寬都不是2的次方. 改成2的次方後就OK了. 較舊的顯示卡或晶片好像都不支援非2次方的貼圖= =". 這是為什麼?. 還有,因為舊顯示卡的使用者還是很多. 所以為了能夠讓更多的使用者也能夠玩. 必需修改成能讓舊的晶片也能跑. 因此要修改這引擎= =". 請問應該用什
(還有569個字)
內容預覽:
我剛剛用我的NB試了一下= =". 果然是這樣..... NB用的是顯示晶片,我在想. 可能是某種功能顯示晶片不支援才會這樣. --. VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕!. | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃..... URL : http://www.kinmen.info/vi
(還有45個字)
內容預覽:
感謝,白邊的問題解決了. 仔細想想.... 當貼圖過濾在取樣時,超過了取樣的邊界. 這時如果是調成不重複邊界,就會跑到另一邊去取樣. 這時就會出現不協調的顏色,如果邊界重複,取樣超過邊界. 東西都是一樣的,所以看不出來有差別. --. VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕!. | 不管是
(還有33個字)