Re: [程式] OpenGL 用3D Render 2D
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/25 02:14)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: : 而且,又有Linear可以用,在放大縮小時效果還是很棒
: : 不過用Linear有個缺點,就是圖的邊緣如果很複雜,放大縮小時會有白邊出現
: : 但是,因為以圖通常四週都是整個全透明或半透明來思考的話
: : 其實這樣的問題沒什麼大礙
: 我不認為那是因為 linear interpolation 所造成的結果
: 仔細看過上面那條邊後
: 我發現它和那張圖的最下面那條邊長得非常像
: 所以應該是你用了 texture wrapping
: 試試下面的方法把它調回來吧
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
: : 等我把這個東西完成後,有空的話我來寫幾篇OpenGL 3D 擬 2D經驗的文章
: : 好來拋磚引玉,讓真正的高手出來寫文章,不然這個版都沒有什麼人氣
感謝,白邊的問題解決了
仔細想想...
當貼圖過濾在取樣時,超過了取樣的邊界
這時如果是調成不重複邊界,就會跑到另一邊去取樣
這時就會出現不協調的顏色,如果邊界重複,取樣超過邊界
東西都是一樣的,所以看不出來有差別
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