Re: [程式] OpenGL 用3D Render 2D
看板GameDesign (遊戲設計)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/06/25 01:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/7 (看更多)
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: 而且,又有Linear可以用,在放大縮小時效果還是很棒
: 不過用Linear有個缺點,就是圖的邊緣如果很複雜,放大縮小時會有白邊出現
: 但是,因為以圖通常四週都是整個全透明或半透明來思考的話
: 其實這樣的問題沒什麼大礙
我不認為那是因為 linear interpolation 所造成的結果
仔細看過上面那條邊後
我發現它和那張圖的最下面那條邊長得非常像
所以應該是你用了 texture wrapping
試試下面的方法把它調回來吧
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
: 等我把這個東西完成後,有空的話我來寫幾篇OpenGL 3D 擬 2D經驗的文章
: 好來拋磚引玉,讓真正的高手出來寫文章,不然這個版都沒有什麼人氣
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◆ From: 61.62.3.35
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