討論串[程式] OpenGL 用3D Render 2D
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/06/25 20:16), 編輯資訊
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看過一連串的文章後. 我覺得你雖然對 3D graphics 很有熱血. 卻缺乏一些基本的常識. 導致你遇到問題時會覺得莫名奇妙. 解決後又不知其所以然. 建議你去找一本講理論的書. 不是那種講 OpenGL 或 Direct3D 的 (它們只會講怎麼做 很少講為什麼). 花幾個月了解一下 grap
(還有44個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/25 20:26), 編輯資訊
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關於沒有支援non-power-of-two的videocard的解決方法. 除了之前說的直接把圖改成power of two以外. 我個人的想法是,在讀入圖檔時,自動補足成power of two. 然後,多出來的部份,如果可以的話,可以收資多出來空間的資訊. 當程式發現新讀入的圖可以放進某個圖旁
(還有323個字)
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