Re: [問題]電流急急棒小遊戲設計 [跪求]

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Victor)時間18年前 (2006/06/14 16:23), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《k0926182480 (白目大學生)》之銘言: : 我們是想先畫出牆壁的陣列 在畫出棒子的陣列 : 再把兩個陣列放到一個新陣列 : 再把新陣列SHOW到LCD面板上去 : 至於判斷是否有碰到 : 是想說用 兩個陣列先去做AND運算 再放到新陣列去輸出 : 可是現在把兩個陣列圖重疊上去 卻無法定位到LCD上 : 是要放到ARM上面 週邊有keypad 4*4 dip switch 7段顯示器 lcd 點數是128*128 : s3c 2410 我在這邊提供一下碰撞的做法,我不知道在LCD上面show是怎樣的資料結構 先假設每一個Pixel是一個char,0是關,也就是沒有顏色,1是開,也就是有顏色 首先,先找出急急棒是在哪個範圍,也就是說,看那些牆壁有可能和急急棒撞到 才去判斷 char wall[16*16]; // 假設一個牆壁的磚塊大小為16*16 char stick[8*8]; // 假設急急棒的圖案大小是8*8 int stickend = 8*8; for(int i=0;i<8;++i){ // 跑整個stick的圖片的高度 int wallstart = (Y+i)*16 + X; // 計算出stick在wall裡面的起點 for(int j=0;j<8;++j){ // 跑整個stick圖片的寬度 if(stick[i] && wall[wallstart+j]){ return true; // 兩個Pixel都為true,發生碰撞 } } } 但是請注意,在這段程式碼執行前,必需先把範圍裁切好 否則,判斷的部份會超出範圍,以上程式碼是隨便寫的 沒有經過測試,可能會有錯誤,主要請參考概念 -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.65.178

06/15 00:19, , 1F
感謝你的幫助.....
06/15 00:19, 1F
文章代碼(AID): #14ZyTiSO (GameDesign)
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