討論串[問題]電流急急棒小遊戲設計 [跪求]
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者k0926182480 (白目大學生)時間18年前 (2006/06/14 14:34), 編輯資訊
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最近要設計一個小遊戲~電流急急棒. 大概要怎麼下手比較符合新手~. 功能大概就是當碰到自己設定的邊線~將會出現GAMEOVER等字樣. 當觸碰到指定區域就顯示過關字樣~. 請問大概要怎麼設會比較優@@. --. 要大三了!. http://www.wretch.cc/album/k037335235

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/14 15:20), 編輯資訊
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電流急急棒的話,最主要比較困難一點的問題. 就是急急棒有沒有去碰到牆壁,這有很多做法. 你可以把急急棒切成好幾個小矩形. 然後牆壁也切成好幾個小矩形,看看兩堆矩形有沒有去重疊到. 除此之外,你也可以用幾合圖形做碰撞測試. 例如圓形與矩形是否有重疊等等. 但是,以上方法會有不精準的情況發生,也就是看起
(還有504個字)

推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者k0926182480 (白目大學生)時間18年前 (2006/06/14 15:37), 編輯資訊
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我們是想先畫出牆壁的陣列 在畫出棒子的陣列. 再把兩個陣列放到一個新陣列. 再把新陣列SHOW到LCD面板上去. 至於判斷是否有碰到. 是想說用 兩個陣列先去做AND運算 再放到新陣列去輸出. 可是現在把兩個陣列圖重疊上去 卻無法定位到LCD上. 是要放到ARM上面 週邊有keypad 4*4 di

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/14 16:23), 編輯資訊
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我在這邊提供一下碰撞的做法,我不知道在LCD上面show是怎樣的資料結構. 先假設每一個Pixel是一個char,0是關,也就是沒有顏色,1是開,也就是有顏色. 首先,先找出急急棒是在哪個範圍,也就是說,看那些牆壁有可能和急急棒撞到. 才去判斷. char wall[16*16]; // 假設一個牆
(還有608個字)
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