Re: [問題] 少了什麼
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者iliad221167 (青鈴)時間9年前 (2015/02/08 01:50)推噓19(19推 0噓 42→)留言61則, 24人參與討論串11/11 (看更多)
其實與其拿LOL來類比
最近G社代理的核心爭霸還比較像HOTS
都著重在團隊合作與地圖資源
這次HOTS公佈封測日期後 G社也趕在1/8推出核心爭霸
互尬的意味十分濃厚
核心爭霸的玩法簡單說是這樣
遊戲開始後 地圖上會出一些有小怪守護的祭壇
破壞祭壇英雄就可以拿到一顆核心
拿著核心的英雄 去點對方家裡的主堡 就能炸掉主堡的血量
主堡被炸到血量歸零遊戲就結束
玩家要做的事就是盡量阻止對方獲得核心
還有想辦法讓對方的防守出現破洞 讓隊友可以進去炸主堡
其實這就有點像HOTS的黑心灣或恐怖花園的概念
小怪會掉金幣/種子 用這些資源可以對敵人的建築造成傷害
有時候也需要把對手引開 好讓隊友可以去交錢
核心爭霸除了搶核心炸主堡以外
每過幾分鐘 地圖中間會出現一隻攻城獸
搶到攻城獸尾刀的一方 攻城獸就會衝去幫你打主堡
這點又和HOTS傭兵的概念相同
核心爭霸經驗值雖然不共享 但因為沒有兵線
不需要農兵 除非掛網否則等級也很難落差太大
裝備進遊戲前就要選好 遊戲中沒辦法再買新東西
所以角色數值也不會有太大幅度的成長 沒辦法像LOL一樣carry全場
雖然跟HOTS的天賦不太一樣 但打起來也是一樣隨時都會逆轉
當然還有介面完全一樣的每日任務 最多能集3個 每天可換一次
整體來說HOTS的美術、地圖豐富程度勝過核心爭霸
但兩者的設計方向讓人感覺十分類似
目前G社應是打算在HOTS還沒正式上市前
靠類似的遊戲模式以及日系風格與日配先吃掉一些市場
不管HOTS比核心好玩多少(這點見仁見智)
HOTS取得資格的難度就是個硬傷
常看到有人問為什麼G社有一款LOL還要代理相同類型的核心爭霸
因為他們的競爭對手根本就不是LOL啊
有玩過HOTS就知道他吃的就是那些不習慣LOL這種滾雪球遊戲的玩家
核心爭霸很明顯也是
所以每次看到有人把LOL抓出來比較就覺得很奇怪
當然論人氣LOL是最紅的沒錯
但其實兩者就是不同的市場 沒什麼好比的
真的要比就拿同類型的核心爭霸來比還比較合理
--
整理一下HOTS與核心爭霸的相同處
1.不用吃兵
2.遊戲機制不會讓強度落差太大
3.搶地圖資源
4.怪會幫推
5.每場遊戲時間約20分
6.每日任務
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423331458.A.78D.html
※ 編輯: iliad221167 (111.243.88.82), 02/08/2015 02:04:11
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我會說HOTS資格是硬傷
是因為每次想找朋友玩 沒一個有帳號的
他們也沒有真的想玩到積極的透過各種管道取得
HOTS又是很重團隊的遊戲
核心爭霸下載點就放在那裡而已 誰都可以玩
這點真的佔很大優勢
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關於日服結束營運的問題
目前韓服是還在營運的
也有人問過官方到時新角色需要配音怎麼辦
官方回答是會再找人配音
不過品質怎樣我就不知道了
其實日服會倒真的不意外啊
我也不看好LOL日服 會玩這類遊戲的玩家市場太小了
※ 編輯: iliad221167 (111.243.95.31), 02/08/2015 14:28:35
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