Re: [問題] 少了什麼

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (青鈴)時間9年前 (2015/02/08 01:50), 9年前編輯推噓19(19042)
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其實與其拿LOL來類比 最近G社代理的核心爭霸還比較像HOTS 都著重在團隊合作與地圖資源 這次HOTS公佈封測日期後 G社也趕在1/8推出核心爭霸 互尬的意味十分濃厚 核心爭霸的玩法簡單說是這樣 遊戲開始後 地圖上會出一些有小怪守護的祭壇 破壞祭壇英雄就可以拿到一顆核心 拿著核心的英雄 去點對方家裡的主堡 就能炸掉主堡的血量 主堡被炸到血量歸零遊戲就結束 玩家要做的事就是盡量阻止對方獲得核心 還有想辦法讓對方的防守出現破洞 讓隊友可以進去炸主堡 其實這就有點像HOTS的黑心灣或恐怖花園的概念 小怪會掉金幣/種子 用這些資源可以對敵人的建築造成傷害 有時候也需要把對手引開 好讓隊友可以去交錢 核心爭霸除了搶核心炸主堡以外 每過幾分鐘 地圖中間會出現一隻攻城獸 搶到攻城獸尾刀的一方 攻城獸就會衝去幫你打主堡 這點又和HOTS傭兵的概念相同 核心爭霸經驗值雖然不共享 但因為沒有兵線 不需要農兵 除非掛網否則等級也很難落差太大 裝備進遊戲前就要選好 遊戲中沒辦法再買新東西 所以角色數值也不會有太大幅度的成長 沒辦法像LOL一樣carry全場 雖然跟HOTS的天賦不太一樣 但打起來也是一樣隨時都會逆轉 當然還有介面完全一樣的每日任務 最多能集3個 每天可換一次 整體來說HOTS的美術、地圖豐富程度勝過核心爭霸 但兩者的設計方向讓人感覺十分類似 目前G社應是打算在HOTS還沒正式上市前 靠類似的遊戲模式以及日系風格與日配先吃掉一些市場 不管HOTS比核心好玩多少(這點見仁見智) HOTS取得資格的難度就是個硬傷 常看到有人問為什麼G社有一款LOL還要代理相同類型的核心爭霸 因為他們的競爭對手根本就不是LOL啊 有玩過HOTS就知道他吃的就是那些不習慣LOL這種滾雪球遊戲的玩家 核心爭霸很明顯也是 所以每次看到有人把LOL抓出來比較就覺得很奇怪 當然論人氣LOL是最紅的沒錯 但其實兩者就是不同的市場 沒什麼好比的 真的要比就拿同類型的核心爭霸來比還比較合理 -- 整理一下HOTS與核心爭霸的相同處 1.不用吃兵 2.遊戲機制不會讓強度落差太大 3.搶地圖資源 4.怪會幫推 5.每場遊戲時間約20分 6.每日任務 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.88.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423331458.A.78D.html ※ 編輯: iliad221167 (111.243.88.82), 02/08/2015 02:04:11

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核心爭霸,等你來戰。 我只知道BEBE的職業傷害...
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反正現在版上文章也不多 看看戰文休閒一下也無妨XD
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我覺得不拿lol來比很難 一堆人說dota類一定要拿lol來比
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因為LOL是目前最多人玩的MOBA遊戲 DOTA(X) MOBA(O)
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恩 謝謝你 英文小老師
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DOTA正是MOBA這個流派的開創者 雖然版本很多啦
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核心爭霸其實也沒什麼好比的 因為真的太爛了 沒比較的空間
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核心能打的不是只有配音嗎?
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核心爭霸有妹子嗎 G社最大殺手鐧
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G社現在自己的形象也越來越___...
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所以核心爭霸是哪國的遊戲啊
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韓國遊戲商開發 G社台灣代理
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核心爭霸也有個硬傷-台版還沒開日版已結束營運Q_Q
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這點非常勸退還沒接觸的人 然後G社最近的評價也不大好..
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我會說HOTS資格是硬傷 是因為每次想找朋友玩 沒一個有帳號的 他們也沒有真的想玩到積極的透過各種管道取得 HOTS又是很重團隊的遊戲 核心爭霸下載點就放在那裡而已 誰都可以玩 這點真的佔很大優勢

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moba dota都馬可以 dota已經變成代名詞了
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在製作LOL的Riot弄出Moba這個名詞之前 都只有在講Dota
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就跟早年lol崛起時一直有人拿三國、信長來戰一樣啊...
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還沒有MOBA這個詞時,只有DOTA +1
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以前都是講Dota like MOBA是最近幾年才有這種講法
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我也覺得Moba這名詞很做作 明明就dota like
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不講moba就幫dota2打廣告了
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moba明明是後面硬創的詞 最早就dota-like
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dota-like不就類dota遊戲哪有啥問題
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日版結束營運的東西還敢花時間下去玩XDD
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也不看看騰訊第三的金雞母DNF被雞舍代理成什麼德性
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代別的遊戲就只是不想雞蛋放同一個籠子而已...
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笨蛋才會把精力都放一個遊戲
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經營得不錯哪天原廠眼紅自己下來做把不續約不就吃屎
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隔壁橘子被NCSoft拿走遊戲就是
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只是Garena都作不太起來就是
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樓上忘了一層關係 這種情況在lol幾乎不太可能發生
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因為騰訊 Riot和Garena存在持股關係.....
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我認為LoL是不可能換代理的.只要仍然是雞舍代理
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我就不太爽玩(嘆)
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照這種邏輯 MMORPG分類不精準 該稱EQ-LIKE
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FPS分類也不精準 該稱CS-LIKE
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AVG分類也不精準 該稱...呃,FATE-LIKE? XD
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反正不一定要第一個出來 只要最廣為人知就可冠LIKE
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我個人是認為遊戲是遊戲 分類是分類 最好別混為一談
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不過還是會尊重部分人的語言習慣的。
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關於日服結束營運的問題 目前韓服是還在營運的 也有人問過官方到時新角色需要配音怎麼辦 官方回答是會再找人配音 不過品質怎樣我就不知道了 其實日服會倒真的不意外啊 我也不看好LOL日服 會玩這類遊戲的玩家市場太小了 ※ 編輯: iliad221167 (111.243.95.31), 02/08/2015 14:28:35

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爛到讓人想笑的遊戲就別拿出來比了 隨時被割掉都不意外
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樓上的ID跟英霸遊戲裡同ID的合作專門10分掛機哥好像
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是部分人的言語習慣 還是絕大多數人的言語習慣
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阿是在爭啥 MMORPG,FPS這名詞很早就有了。但MOBA這名詞
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是這一兩年才出來的。 一開始明明就只有講DOTA
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可能要講moba才能顯得自己有深度又與眾不同吧?
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從魔三時代就在玩了,dota之後各系列的遊戲,包括台灣的
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三國跟信長 都號稱是dota類的遊戲。現在硬要創出MOBA名詞
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也不用逼大家都講MOBA吧
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其實若講moba會被笑,因為縮寫應該大寫XD
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有人在說話嗎
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不管moba dota看得懂就好啦,語言會進化,不適用的詞
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就會自己消失了。合用的詞大家就會一直用
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可是你用dota 會有人跳出來糾正你 教你說是叫MOBA還要大寫
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沒有人啊
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這遊戲美工100%韓系風格...
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DoTA不能用那是因為玻璃渣跟Valve打官司的關係
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DOTA(O) MOBA(X) 某樓是有什麼問題嗎?
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什麼EQ-like UO聽到都笑出尿了
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MUD表示我還沒開始笑你急什麼
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02/09 17:29, , 61F
用這些很好笑的稱呼只是為了凸顯出這種稱呼並不合理
02/09 17:29, 61F
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