[問題] 少了什麼

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (幹工讀的苦日子)時間9年前 (2015/02/04 19:35), 9年前編輯推噓48(51382)
留言136則, 49人參與, 最新討論串1/11 (看更多)
暴雪英霸也玩了一陣子 每次玩的時候都是玩一場玩兩場都可以 不會有當初DOTA系列出來時,那種想一玩再玩的感覺 好像就是遊戲少了一點什麼 沒什麼激情 最近暴雪的遊戲好像都有這樣的趨向 安全牌 沒特色 但也沒特別的缺點 好像跟當初的暴雪差多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.192.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423049754.A.1E7.html

02/04 19:38, , 1F
這不叫安全牌 這叫現代遊戲的趨勢 入手簡單 專精困難
02/04 19:38, 1F

02/04 19:38, , 2F
以前那種錯縱複雜的天賦科技樹類型的遊戲已經慢慢失去市
02/04 19:38, 2F

02/04 19:39, , 3F
場了 現代玩家大多沒有耐心去習慣一堆有的沒的的設定
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那不正是安全牌嗎? 跟著別人的腳步 不像以前有能力創造出各種風潮 雖然頂著過去光環 ....但創意實在差太多了 ※ 編輯: JauJu (122.116.192.31), 02/04/2015 19:54:17

02/04 19:57, , 4F
你要說英霸是跟者別人的腳步走 我也不知道該說甚麼..
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02/04 20:03, , 5F
我覺得英霸在MOBA裡算是很有特色了...
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02/04 20:03, , 6F
bz有沒有變我不知道 玩家變了才是真的
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02/04 20:04, , 7F
很有特色+1...尤其是對一個在LoL界斷斷續續闖蕩兩年,
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02/04 20:05, , 8F
卻始終爬不上銀牌的玩家而言QQ
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英霸省去前期對線期的設計根本福音
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02/04 20:07, , 10F
如果你說要像Diablo或WOW一樣開啟一個新時代 太難了 時代
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已經變了
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02/04 20:11, , 12F
我覺得英霸很好玩 才加入兩週就課金快2000了 爐石已經
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一年多 課金不到1000 而且是買NAXX和封測送地精王金卡
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我也忍不住課金了 首週特價太子阿薩斯特價太誘人
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我也是,不知不覺就課了2000多... <O>
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02/04 20:27, , 16F
個人覺得蠻好玩的 而且暴雪也ㄧ直帶給玩家驚喜
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02/04 20:28, , 17F
其他哪個鬥塔遊戲有在每場換地圖?
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02/04 20:29, , 18F
讓我課金的最後一根稻草是聯賽要10隻英雄
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02/04 20:30, , 19F
少了英雄主義,沒有自己超強神裝是帶領勝利的英雄感覺。
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02/04 20:31, , 20F
這遊戲個人成就感較低是真的 但我不完全認為這是個缺點
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02/04 20:32, , 21F
會嘛 我覺得全大師這種成就感就很高阿(咦
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這遊戲比較難找戰犯 也沒carry感 不適合台灣人
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抓戰犯還是一堆阿 TAB按下去開始比數字的大有人在
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然後看他選個巫醫縫合怪抱怨你玩莉莉輸出太低
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別說莉莉了,有些刺客帳面上輸出也不會好看
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成就感超高的好嗎 各種絕地大翻盤
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02/04 20:50, , 27F
還有些角色帳面輸出很亮眼,但是收頭能力太低,很難單殺
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02/04 20:51, , 28F
這遊戲真的不錯 而且有地圖常更換的變動要素存在
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覺得不好玩的人一部分是因為不像信長那樣一人秒五人吧
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例如這榔頭和塔薩達
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這種人他需要的裝備叫作阿巴瑟的共生體
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02/04 20:54, , 32F
習慣以前的DOTA的都會不習慣 因為沒有一個固定套路可以練
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跟傳統DOTA比 HOTS很難自幹 地圖觀跟團隊合作更重要
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02/04 20:54, , 34F
選某隻腳色+某種出裝方法練個幾天 這遊戲變數太多
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02/04 20:57, , 35F
難找戰犯一定有什麼誤解...XDDDD
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02/04 20:58, , 36F
戰犯很好找啊,只是那個戰犯是否是打輸的原因就難講了
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02/04 21:00, , 37F
統計傷害治療的確沒什麼必要 只會被拿來說嘴
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這遊戲好玩在即使真的有戰犯 仍然有逆轉的機會
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還有 58 則推文
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說爐石太休閒一整個手遊樣blah blah
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結果爐石營收跌破眼鏡,玩家數量突破七千五百萬
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02/04 23:19, , 99F
對線期苦手的人來玩英霸應該會覺得很不錯(就是我...)
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02/04 23:21, , 100F
在LoL跟別人對線,就是做不到能一邊吃兵+一邊走位+一邊
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不覺得LOL比較好上手QQ 英霸超適合我XD
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削對手血的技術QQ
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02/04 23:22, , 103F
而LoL只要單路在前期被輾,幾乎就等於不能翻身
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02/04 23:23, , 104F
至少英霸幫我省去了吃兵這件事,我只要專心走位+拉打對
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02/04 23:23, , 105F
方就好...
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02/04 23:27, , 106F
前期的容錯率跟LoL相比,英霸高太多了
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02/04 23:44, , 107F
一直覺得農兵有夠無聊 會戰和壓線才是MOBA的精華
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軟體設計初期都是把功能全部現給使用者 所以你要去背
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一堆指令 後來才簡化成物件導向 從dos到windows到安卓
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本來就是會越來越簡單 把遊戲弄到簡單又兼顧趣味性質
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在網路世代是很困難的事情 壽命不長 hardcore遊戲始終
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爬不上來
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02/05 00:33, , 113F
很有特色啊,一方面快速滿足打架的快感一方面又要動腦
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這個問題其實月經很久了,變得是玩家,不是遊戲公司
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02/05 01:43, , 115F
大家的胃口越來越難滿足
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也沒辦法,因為太多遊戲在市面上了
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少了對線 拚走位拚吃兵拚個人技術 對有些人來講是福音
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02/05 02:14, , 118F
對有些人來講可能就不能滿足
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對我來說 就之前打GAME的朋友沒人跳過來 所以沒動力
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我只覺得少了人 可以隨時一起玩的人
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02/05 05:07, , 121F
Hots哪裡打安全牌了 少了裝備金錢沒有尾刀
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還有各種特別系統的英雄 ex阿巴瑟
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02/05 05:09, , 123F
其他遊戲也沒看過有可以永久隱形的角色 還有很多不同地
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02/05 05:09, , 124F
圖任務
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02/05 06:43, , 125F
推樓上,目前覺得還少的就只差把人氣帶起來而已,萬事俱
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02/05 06:43, , 126F
備、只欠東風
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02/05 08:33, , 127F
只能說 時代在變 未來 我想應該是手遊的天下
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02/05 10:27, , 128F
永久隱形腳色 隔壁棚的eve不就是 XD
02/05 10:27, 128F

02/05 11:19, , 129F
覺得是玩家胃口被養大..
02/05 11:19, 129F

02/05 19:09, , 130F
Eve會被看到 被塔抓 但hots的不會
02/05 19:09, 130F

02/05 23:05, , 131F
服部表示:...
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02/05 23:06, , 132F
好吧 他有CD...
02/05 23:06, 132F

02/06 02:33, , 133F
少了序號
02/06 02:33, 133F

02/08 11:22, , 134F
少了序號!
02/08 11:22, 134F

02/09 13:34, , 135F
台灣人比較適合自幹型遊戲,因為有妹子貼
02/09 13:34, 135F

02/09 20:42, , 136F
等其他國家開始玩台灣就會跟著改了
02/09 20:42, 136F
文章代碼(AID): #1KqWGQ7d (BlizzHeroes)
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