討論串[問題] 少了什麼
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暴雪英霸也玩了一陣子. 每次玩的時候都是玩一場玩兩場都可以. 不會有當初DOTA系列出來時,那種想一玩再玩的感覺. 好像就是遊戲少了一點什麼. 沒什麼激情. 最近暴雪的遊戲好像都有這樣的趨向. 安全牌. 沒特色. 但也沒特別的缺點. 好像跟當初的暴雪差多了. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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上一篇有推文提到 HotS 很有山口山戰場的概念. 的確也是,不過現在 HotS 除了推塔打野之外就是會戰了. 甚至打野角色如果會戰出不了力也只能gg,畢竟少了 1/5 的戰力會戰要贏是很難. 而地圖機制的強大效果,又讓玩家不得不打會戰搶機制. 純粹閒聊啦. 之後的開放玩家自訂地圖機制出來,會不會有
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hots的確不是走個人屠殺 他的目的就是以團隊為主. 不過這樣也會出現幾個問題. 1.電競玩家愛看的是神操作神會戰 而不是你在那裡東搶西搶到處龜. 所以hots在電競上的刺激度仍然不足 (就像LOL農兵也沒多少人愛看). 2.錢難賺 這點我已經提過非常多次了 從封測到現在就算你天天解每日 能賺多少?
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這點要看地圖. 天空神殿、巨龍郡(大量小規模會戰) 詛咒祭壇、恐怖花園(大量五打五團戰). 以上四張地圖我覺得很有觀賞性。. 黑心灣、亡骸礦坑這兩張地圖對不熟悉地圖機制的觀眾,是較難了解場上的狀況沒錯. 不過暴雪也說了,地圖他們會一直做下去,數量無上限。另外地圖也會排班登場。. 至少以目前中國聯賽、
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