討論串[問題] 少了什麼
共 11 篇文章
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推噓48(51推 3噓 82→)留言136則,0人參與, 最新作者JauJu (幹工讀的苦日子)時間9年前 (2015/02/04 19:35), 9年前編輯資訊
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暴雪英霸也玩了一陣子. 每次玩的時候都是玩一場玩兩場都可以. 不會有當初DOTA系列出來時,那種想一玩再玩的感覺. 好像就是遊戲少了一點什麼. 沒什麼激情. 最近暴雪的遊戲好像都有這樣的趨向. 安全牌. 沒特色. 但也沒特別的缺點. 好像跟當初的暴雪差多了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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推噓21(21推 0噓 5→)留言26則,0人參與, 最新作者Wangdy (蒙古人)時間9年前 (2015/02/04 21:45), 編輯資訊
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上一篇有推文提到 HotS 很有山口山戰場的概念. 的確也是,不過現在 HotS 除了推塔打野之外就是會戰了. 甚至打野角色如果會戰出不了力也只能gg,畢竟少了 1/5 的戰力會戰要贏是很難. 而地圖機制的強大效果,又讓玩家不得不打會戰搶機制. 純粹閒聊啦. 之後的開放玩家自訂地圖機制出來,會不會有
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推噓26(26推 0噓 36→)留言62則,0人參與, 最新作者mp5k6 (飄雪)時間9年前 (2015/02/04 22:54), 編輯資訊
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認真回,暴雪英霸與其他鬥塔遊戲相比少了一些個人屠殺成就感。. 沒有個人成為英雄的那種風雲感,因為暴雪沒有本多宗勝一打五、易大師、卡特蓮娜ㄧ收五這樣的角色帶來爽感。. 也沒有買裝的機制的裝備屌壓九人成就感。所以打著打著如果不是一群朋友一起玩,會漸漸覺得空虛無聊。. 手機排版抱歉。. --. 發信站

推噓-2(24推 26噓 203→)留言253則,0人參與, 最新作者siriya (Eric)時間9年前 (2015/02/05 16:48), 編輯資訊
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hots的確不是走個人屠殺 他的目的就是以團隊為主. 不過這樣也會出現幾個問題. 1.電競玩家愛看的是神操作神會戰 而不是你在那裡東搶西搶到處龜. 所以hots在電競上的刺激度仍然不足 (就像LOL農兵也沒多少人愛看). 2.錢難賺 這點我已經提過非常多次了 從封測到現在就算你天天解每日 能賺多少?
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推噓26(27推 1噓 61→)留言89則,0人參與, 最新作者julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)時間9年前 (2015/02/05 17:56), 9年前編輯資訊
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這點要看地圖. 天空神殿、巨龍郡(大量小規模會戰) 詛咒祭壇、恐怖花園(大量五打五團戰). 以上四張地圖我覺得很有觀賞性。. 黑心灣、亡骸礦坑這兩張地圖對不熟悉地圖機制的觀眾,是較難了解場上的狀況沒錯. 不過暴雪也說了,地圖他們會一直做下去,數量無上限。另外地圖也會排班登場。. 至少以目前中國聯賽、
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