Re: [問題] 少了什麼
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Guoplus (禽獸)時間9年前 (2015/02/07 00:43)推噓31(31推 0噓 21→)留言52則, 34人參與討論串10/11 (看更多)
我是覺得沒有必要再吵下去了
現階段來講
LOL的確是一個比暴雪還要成熟的遊戲
一個已經做了好幾季的遊戲
如果比一個剛開始CB的遊戲還慘 會不會太可悲?
LOL的成熟化 也是一個小缺點
畢竟每隻英雄出來 大家就是等看韓國怎麼用
除了高度專精的戰隊之外
五路走向跟戰術在路人場都...有夠固定的
LOL還在美服的時候我開始打 當時大部份都還是用信長打法
就是射手走中 上下路雙人線 偶爾一隻角去清CP
那個時候我還常玩AD逆命...
目前整個遊戲的生態已經高度專業化 你走逆天就是被砲
(印象最深就是安妮SUP 當初討論各種被噓 比賽一出之後各種吹捧)
反過來說 可以看出暴雪團隊的確是想走不一樣的路
取消經驗值 道具 讓地圖機制變得足以左右戰局
都讓這個遊戲要被摸透需要更多時間
隨著這個遊戲人口增加 勢必就會走向專精
到時候大概也是類似LOL 每張地圖都有固定角固定戰術吧
從去年抽到序號開始 我對這個遊戲是抱肯定態度的
(這是我第一個課金遊戲)
他給我一個感覺就是
"你非常需要找朋友一起玩"
這個遊戲如果五路人的話 對戰起來會非常辛苦
就算五個人裡面有兩三個熟練玩家 在地圖機制上還是很難敵過五個有默契的普通玩家
所以封測一開始我就強力揪同學來玩了
總之 如果要吵這個遊戲的成敗什麼的
我是覺得起碼等到正式上市再來說它贏/輸給某某遊戲吧
P.S.裸身跪求索爾攻略文
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