Re: [問題] 少了什麼

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (steel ball run)時間9年前 (2015/02/06 23:13), 9年前編輯推噓105(1050498)
留言603則, 17人參與, 最新討論串8/11 (看更多)
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言: : : 另外hots遊戲之中雖然有些要素算是蠻特殊的 但對有玩WOW...啊不就奧山跟艾斯蘭 = = : : 同樣類型的東西在LOL不是沒有過 只是跟本沒啥人有興趣 那個地圖叫水晶之痕 : 你該不會以為魔戒是抄天堂的吧 英霸在lol還沒誕生以前就有了 : 而且也在N年前的XX大會展示過 所以英霸的玩法早就定下來了 : 誰抄誰還不知道勒 N年是幾年? 怎樣定下來? LOL 誕生以前? 2010年第一次公布(連個畫面都沒有): https://www.youtube.com/watch?v=AAgUx0nmgRc
2011年實機畫面: https://www.youtube.com/watch?v=cZ183XKcVV0
(還有道具哩) 2012年: 沒東西 2013年: https://www.youtube.com/watch?v=jeP8cRJAskA
(大致確認) : : 至於剩下的,我只能說等OB出來再說吧 我相信blizzard hots全球一定是賺錢的 : : 但在台灣到底最後會留存多少人....就再看看吧(看向爐石跟D3) : 所以呢? 爐石最新消息是人數破7000萬(PC+手機+平板) 讀一間上市公司的財報很難? http://goo.gl/wnAdTj 註冊玩家剛突破 2500 萬人 : 給你1/1000的比例 台灣也是有5萬以上的人數 : 這些人都一定會上PTT ?? 巴哈 ?? : 台灣更多的是那種你連名子都沒聽過的遊戲 但是線上人數也有幾10萬的 : PTT / 巴哈 = 全台灣玩家人數?? : 所以你賭手腳到底想證明什麼?? 所以你公開資料都查不好, 是想證明什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.219.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423235621.A.EDA.html

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LOL是2009年誕生的,還是比暴雪英霸早一些
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我覺得英霸的製做方像真的是 脫離多數人期待吧?...
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比較像是想跟現有MOBA遊戲做區隔
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一邊說這是團隊遊戲,一邊抱怨說我怎麼都拿到assist
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一邊說Support很重要,一邊說不給中就送
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上面的情況完完全全道破現有的dota以及lol生態,可是不
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我玩HotS才發現很多MOBA本來就很跳針
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少人因為習慣(?)這樣的生態還以為要做得一樣可以展現單
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團隊遊戲但你卻給Double kill/Triple kill
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人英雄主義carry(?)才叫符合期待?
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舉個例來說 像籃球就是團隊遊戲 但觀眾一樣喜歡英雄
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那些思維轉不過來的,應該好好想想,一個明明標榜團隊競
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技的東西,為什麼當有更好的體制可以被建立良好的賽制時
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免錢的就玩啊 想那麼多
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卻還要被舊的遊戲習慣給制約
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說難聽一點,只想玩carry角的真以為可以靠自己就能carry
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嗎? 反正輸都是隊友爛,爽殺都是自己carry
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這種心態就是只有以自己為中心,真要打比賽這種心態絕對
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拖累團隊
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HotS想殺很大也可以啊..
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擇拉圖會跳有爆發又不容易看
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沒錯,我剛講的是用那種心態在批評Hots新機制的人
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其實Hots雖然加強了團隊性,可是技術面還是可以明顯看出
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我是沒玩過dota2 不過就lol來說 這也是款相當吃團隊的遊戲
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個人技巧重要 不代表就不需要團隊來打
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高低手的差距,我不相信真的有好好摸Hots會以為個人技術
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在HotS就展現不了
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我不太懂 為什麼一堆人覺得lol光靠個人就能打得很猛
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技術有相當落差的情況下 才有機會一個贏多個 實力相當很難
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另外我想補充講一下HotS所加強的團隊性,與其說是只能靠
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團隊的依賴程度,還不如說他大大提升了原本被忽略的團隊
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其他角色或定位的"地位"
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舉例來說,會有人玩lol覺得輔助很carry的嗎?
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可是玩HotS的輔助絕對可以有很多人讓人覺得超carry
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個人對於lol只有看比賽 在前期對線幾乎就是個人較量
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LOL最近的世界大賽 冠軍隊伍的MVP是SUP
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也就是說HotS不再讓攻擊角或吃兵角專美於前,他讓更多角
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中路or上路殺暴基本整場的影響力超大 反之被殺暴就很難
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還有 524 則推文
還有 4 段內文
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籃球有win share,棒球有win above replacement
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如果信任這兩個數字的話才要看接下來的推文
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稍微看一下NBA目前最高win share是10左右
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MLB的最高win above replacement則只有7~8
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更別提MLB單季場數比NBA多快一倍
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*修正一下名詞win shares & wins above replacement
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我沒有針對任何人的意思,但我實在很想問一個問題
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你們講的這些東西 你們有勇氣到NBA/MLB版再說一次嗎
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對於在英霸版討論跟英霸無關的東西 我要先說抱歉
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但這個問題我實在不問不舒服啊......
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有些事情一看數據就知道,客觀討論有何不可?
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我倒是想問,這個數據是否滿足你"影響球隊勝負的因子"
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還有我認為英霸比LOL就像是棒球比籃球,到底在比啥XD
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目前不管是棒球或籃球,都還沒發展出一個數據能夠完
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美比較任兩位球員誰比較強 WAR跟WS是現在這個時期的
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替代品 但兩個數字都有很大的缺陷 其中我覺得WS的問
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題比WAR更高(就是更不準的意思)
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舉例來說Brendan Ryan的WAR在某幾年是比Derek Jeter
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更高的 那他打得比Jeter更好嗎XD 這還是守位相同的
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情況 若守位不同 更難由WAR這個單一數據做比較了
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ok 那看來你可以停在我第一行推文就好XD
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有沒有數據可以顯示明星球員的勝率影響與賽制的公平性並
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不衝突啊,繞了一圈來看這個問題,還是無法用現實體育競
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技的"客觀事實"說服或對照出lol比Hots更像籃球比賽,反
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而就如同上面推文已經有很多人(ak大、doom大julian等等)
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的舉例都可以明顯突顯出Hots在體制上比過往任何一個有"
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道具設定"的Dota類型遊戲還更貼近現實競技精神,關鍵不
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就是球員所展現的影響力所帶給團隊贏面的提升並不會讓一
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個明星球員在得很多分之後就有本事不靠隊友一打多,而偏
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偏有人一直在強調這樣的英雄主義卻還覺得lol這樣比Hots
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更像籃球比賽?我認為,無視其他人的意見與客觀事實硬要
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把看法拉回自己的結論實在不是什麼理性討論的心態
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NBA的明星球員有因為不能不靠隊友就能一打多而不能突顯
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出明星球員的實力或風采嗎?而這不就是跟我們一直在說明
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的HotS機制是類似的表現機會,職業選手並不會因為團隊性
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而就失去了影響力或表現機會
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LOL在公平性上有一個問題,就是他的地圖(召喚峽谷)
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是不對稱的(小龍口跟巴隆口),也因此藍紫方勝率不同
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暴雪英霸目前為止的每張圖都是完全對稱的 地形上比
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02/09 17:28, , 603F
較公平一點
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文章代碼(AID): #1KrDebxQ (BlizzHeroes)
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文章代碼(AID): #1KrDebxQ (BlizzHeroes)