Re: [問題] 少了什麼

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (Eric)時間9年前 (2015/02/05 16:48), 編輯推噓-2(2426203)
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※ 引述《mp5k6 (飄雪)》之銘言: : ※ 引述《JauJu (幹工讀的苦日子)》之銘言: : : 暴雪英霸也玩了一陣子 : : 每次玩的時候都是玩一場玩兩場都可以 : : 不會有當初DOTA系列出來時,那種想一玩再玩的感覺 : : 好像就是遊戲少了一點什麼 : : 沒什麼激情 : : 最近暴雪的遊戲好像都有這樣的趨向 : : 安全牌 : : 沒特色 : : 但也沒特別的缺點 : : 好像跟當初的暴雪差多了 : 認真回,暴雪英霸與其他鬥塔遊戲相比少了一些個人屠殺成就感。 : 沒有個人成為英雄的那種風雲感,因為暴雪沒有本多宗勝一打五、易大師、卡特蓮娜ㄧ收 : 五這樣的角色帶來爽感。 : 也沒有買裝的機制的裝備屌壓九人成就感。所以打著打著如果不是一群朋友一起玩,會漸 : 漸覺得空虛無聊。 : 手機排版抱歉。 hots的確不是走個人屠殺 他的目的就是以團隊為主 不過這樣也會出現幾個問題 1.電競玩家愛看的是神操作神會戰 而不是你在那裡東搶西搶到處龜 所以hots在電競上的刺激度仍然不足 (就像LOL農兵也沒多少人愛看) 2.錢難賺 這點我已經提過非常多次了 從封測到現在就算你天天解每日 能賺多少? 而一隻新英雄的定價又太貴 如果等到hots的英雄量跟lol一樣多 或者有一半數量時 到時候新玩家只會絕望 (加上常會有靠北的每日任務 比如打N場那種) 相對來說LOL的英雄量也很多 加上符文 要花的IP的確也是不少, 不過整體上來說IP的 取得方式還是比較簡單的 打電腦賺首勝bonus也比解靠北的每日還容易 加上動不動就有的ip加成(雖然幾乎都是出包才給的..) 3.玩法問題 很多人說現在hots跟lol最大的差別就是hots的玩法多變 這點我個人是笑笑而已 講難聽點,現在只是CB 而且對之前就有在玩的人來說哪張地圖要做啥事都已經摸的差不多了 真的等到OB或正式營運 總有一天會變LOL的召喚峽谷一樣 你每張地圖要PICK哪個英雄最好 怎樣的打法最好 一定會被研究出來 這點就算加新地圖也一樣 千萬不要小看玩家對遊戲的研究速度 另外hots遊戲之中雖然有些要素算是蠻特殊的 但對有玩WOW...啊不就奧山跟艾斯蘭 = = 同樣類型的東西在LOL不是沒有過 只是跟本沒啥人有興趣 那個地圖叫水晶之痕 還有一個齊勒斯飛昇模式 唯一會讓我覺得hots最大的改革就是他的經驗共享 兵線上也不用太去刻意計較 加上有趣的戰馬系統 英雄等級/天賦 這些都是蠻不錯的新體驗 至於剩下的,我只能說等OB出來再說吧 我相信blizzard hots全球一定是賺錢的 但在台灣到底最後會留存多少人....就再看看吧(看向爐石跟D3) -- 話又說回來,我是不會打算花半毛錢去買英雄就是了 如果一款F2P遊戲是要靠難賺錢這種方式去讓人掏錢買英雄 這跟手遊天尊的操作方式有什麼差別 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.161.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423126138.A.E45.html

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關於第一點,看完這片後我完全不覺的英霸沒有神會戰
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這場裡面每支有閃現和位移的英雄都操作的很好
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第1點我持相反看法,四處都有小會戰應該是增加電競觀
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賞的刺激度
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你說的這部我有看 但我覺得閃現位移這種功夫..不算神吧= =
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小會戰LOL也很多 但大家想看的是faker vs ryu那種頂尖對決
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為什麼都要跟lol比?
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而且四處都有小會戰會造成一個問題 在LOL就發生過 你要播
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哪一線? 鏡頭終究只有一個呀..
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我拿lol比是拿現有的例子來說 並不是說"LOL就比較好"
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不然我也可以拿SC2來比 大家想看的是你營運還是大軍交戰?
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照你的舉例LOL的faker vs ryu也一樣只是閃現位移阿...
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lol對線期農農農超好看的呢
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TVZ你zerg同時分兵拆副礦+跟打主線打會戰 鏡頭跟的上?
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而且你本來在講操作,現在又扯到鏡頭,論點一直跑?
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照這樣直接下結論LOL win就好啦
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播哪一線感覺要培養導播跟攝影師對戰況的敏感度,切換
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時機要抓好
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不然最下下策就是畫面分割...
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講操作...你我大家心知肚明hots的操作比lol簡單多了吧?
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你拿給我看的影片我就說我看過了 你覺得那是神會戰 但我看
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到被包夾跳出去這種東西真的不覺得什麼呀
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是簡化了一些,但不代表沒有難度或觀賞性
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我並沒有說沒觀賞性 我只是說"刺激度不足" 爐石也有觀賞性
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LoL會戰不也是各種被包圍又跳出去XD?
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照你的講法,我也可以完全照搬到LOL上去,我也覺得沒什麼
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WOW也有觀賞性呀= =
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你當然也可以覺得沒什麼 所以我就說 等OB或營運後再來談嘛
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說實在會戰都差不多 酷炫技能的就那幾隻
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看一年後是會成為3000人常駐 還是像現在D3 500人不到
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平A的能多刺激 都一樣啦 講操作強也不能代表觀賞性高
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wow競技場操作難度高 也沒人看得出來到底在幹嘛XDD
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wow又是另一回事了 那是觀眾根本搞不清楚那在打什麼
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完全是blizzard自high覺得爽才硬搞的東西
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HOTS的操作更要求細節 因為你很晚才有閃現
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HOT 因為地圖機制 很容易就會湊成5V5
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比起LOL 沒什麼多點同時開戰的問題啊
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wow競技場是為了wow玩家的好嗎?不要看不懂亂砲啊
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還有 174 則推文
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那刀塔和神魔在台灣這麼夯 不就好棒棒?
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那討論版人氣當指標也太沒意義 而且還限定台灣..
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WOW競技超好玩的
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遊戲業界本來就是賺得到錢才是大王
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要比抄當年WarCraft WoW也是抄別人(C&C, EQ)
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砍手腳都出來了zzz
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D3沒人看是因為沒人想看農怪打寶吧
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一百萬越南盾賭兩隻手 真會賭
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金幣真的很難賺......
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ㄝㄝ
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其實LoL的權力點也不好賺...
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尤其是練不只一路英雄的時候,光符文+符文頁就搞死人了
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加上LoL一場的遊戲時間長,非重度玩家賺權力點的速度
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真的不快
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LoL打一場的時間,在英霸都可以打到三場了
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舉"每日獲得3場勝利"這項任務來當例子,打合作模式最快
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半個小時,600金幣就入手了
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跟LoL有時候想打個每日首勝,一場30~40分鐘下來最後輸
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接下來又一直連敗贏不了時的情況相比,也許英霸賺金幣
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的速度還稍稍快一些
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當然這也可以解釋成是因為自己太雷的關係才會贏不了
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但LoL一場打輸的理由真的太多了,加上打電腦首勝獲得的
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權力點隨著等級提升也會變少,應該很多人還是希望去打
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NG或RK來拿首勝
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一百萬 兩隻手? 我現在就可以給你一百萬 你兩隻手給我砍
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亂賭個什麼屁 完全不對等... 難怪邏輯有問題= =
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純噓砍手腳
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...補噓
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呵呵
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對於本文作者來說,雙手和100萬同樣價值
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頗呵
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賭手腳
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放寒假囉?
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02/06 16:03, , 247F
有笑有噓
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02/06 18:31, , 248F
考得好嗎??
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02/06 23:35, , 249F
Hots明明就可以很多神操作
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則拉圖大可以拿來放自己隊友閃敵人大招 一堆跳可以
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閃skillshot 節奏也快符合觀賞樂趣
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寒假了 連有強迫症小鬼都出來亂
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02/22 20:14, , 253F
補噓 砍手腳囉~
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文章代碼(AID): #1Kqovwv5 (BlizzHeroes)
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