Re: [問題] 少了什麼
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)時間9年前 (2015/02/05 17:56)推噓26(27推 1噓 61→)留言89則, 32人參與討論串5/11 (看更多)
※ 引述《siriya (Eric)》之銘言:
: hots的確不是走個人屠殺 他的目的就是以團隊為主
: 不過這樣也會出現幾個問題
: 1.電競玩家愛看的是神操作神會戰 而不是你在那裡東搶西搶到處龜
: 所以hots在電競上的刺激度仍然不足 (就像LOL農兵也沒多少人愛看)
這點要看地圖
天空神殿、巨龍郡(大量小規模會戰) 詛咒祭壇、恐怖花園(大量五打五團戰)
以上四張地圖我覺得很有觀賞性。
黑心灣、亡骸礦坑這兩張地圖對不熟悉地圖機制的觀眾,是較難了解場上的狀況沒錯
不過暴雪也說了,地圖他們會一直做下去,數量無上限。另外地圖也會排班登場。
至少以目前中國聯賽、美國聯賽的狀況,暴雪英霸的電競是不缺乏神會戰的。
更應該說從地圖機制開啟後,就是連綿不斷的刺激會戰。
: 2.錢難賺 這點我已經提過非常多次了 從封測到現在就算你天天解每日 能賺多少?
: 而一隻新英雄的定價又太貴 如果等到hots的英雄量跟lol一樣多 或者有一半數量時
: 到時候新玩家只會絕望 (加上常會有靠北的每日任務 比如打N場那種)
: 相對來說LOL的英雄量也很多 加上符文 要花的IP的確也是不少, 不過整體上來說IP的
: 取得方式還是比較簡單的 打電腦賺首勝bonus也比解靠北的每日還容易
: 加上動不動就有的ip加成(雖然幾乎都是出包才給的..)
我覺得兩個遊戲的權力點、金幣都不好賺,以下來簡單計算一下
暴雪英霸個人等級升級、角色等級升級都有送G,LOL則無。
暴雪的每日任務獎勵300~800G不等,LOL的首勝則是190 IP,算200
暴雪英雄10000,LOL6300,因此只算首勝的話,暴雪需要25天(每日平均算400G)
LOL則是31天買一個英雄。
暴雪對戰贏30G,輸20G,以勝率五成計算一場可獲得25G,因此400場可買一個英雄
LOL的NG贏一場IP無加成約160,輸一場約80,一場可獲得120,因此52場可買一個英雄
我手上沒有LOL一場平均時間的資料,根據HOTSLOG,暴雪英霸一場對戰時間平均約21分6秒
以我個人經驗LOL一場要20分鐘結束是很困難的,個人體感時間是LOL打1場暴雪可打2.5場
因此我們可以得出結論:
暴雪英霸的新手要買角色,比LOL快(升級送錢+練角送錢)
當等級提升到一定程度,各角色也練到五級後,這時LOL買角的速度快
但這時候一個新的問題就出現了......LOL有幾隻角色,暴雪又有幾隻?XD
我個人認為遊戲時間相同,暴雪湊滿全角色的速度還是會比LOL快很多。
更別提LOL還要花IP買符文呢。
: 3.玩法問題 很多人說現在hots跟lol最大的差別就是hots的玩法多變
: 這點我個人是笑笑而已 講難聽點,現在只是CB
: 而且對之前就有在玩的人來說哪張地圖要做啥事都已經摸的差不多了
: 真的等到OB或正式營運 總有一天會變LOL的召喚峽谷一樣
: 你每張地圖要PICK哪個英雄最好 怎樣的打法最好 一定會被研究出來
: 這點就算加新地圖也一樣 千萬不要小看玩家對遊戲的研究速度
: 另外hots遊戲之中雖然有些要素算是蠻特殊的 但對有玩WOW...啊不就奧山跟艾斯蘭 = =
: 同樣類型的東西在LOL不是沒有過 只是跟本沒啥人有興趣 那個地圖叫水晶之痕
: 還有一個齊勒斯飛昇模式
: 唯一會讓我覺得hots最大的改革就是他的經驗共享 兵線上也不用太去刻意計較
: 加上有趣的戰馬系統 英雄等級/天賦 這些都是蠻不錯的新體驗
: 至於剩下的,我只能說等OB出來再說吧 我相信blizzard hots全球一定是賺錢的
: 但在台灣到底最後會留存多少人....就再看看吧(看向爐石跟D3)
暴雪英霸打快速對戰單排,你排到的隊友選什麼角色你無法決定
LOL的NG單排,好歹給你幾十秒的時間打字勸說一下
同時暴雪英霸的快速對戰你無從得知會打哪張圖
至於暴雪英霸排位戰,幾個爭執的英雄不就是縫合怪、亮翼要先搶
然後隱角、千送伊、桑雅、莫奇阿巴瑟別出這樣?
暴雪英霸的P1選角壓力比較大,因為沒有BAN人機制,你亂選,對面就搶走強勢角色
反而排較後面的選角上比較自由
LOL則剛好相反,P1愛BAN誰就BAN誰,愛選誰就選誰
補位的不大多是P5?
暴雪英霸還在發展中,自然不比LOL成熟
他不如LOL的地方還很多。
但你這篇文章講的,完全不是暴雪英霸不如LOL的理由。
也不會是暴雪英霸台灣沒人玩的理由。
試想大約六七年前信長最夯的時候,三國難道就沒人玩了嗎?
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Q 臺灣人的需求金字塔 ◢◣ █ 安全、無毒的食物
S ◢██◣ █ 有錢結婚生養小孩
W ◢████◣ █ 買得起的房子
E ◢██████◣ █ 被老闆當人看
E ◢████████◣ █ 下班還來得及和親友吃晚餐
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ 租得起房子█ 找得到工作
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好像對,補入內文。
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暴雪我在1200買啟動碼開放當天開始玩,約過了兩星期。目前買了九隻英雄。
LOL我從S2初期(Leona版本)玩到現在,還有將近20隻英雄沒買下來呢。
※ 編輯: julianscorpi (61.231.15.251), 02/05/2015 18:08:24
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雷諾、迪亞布羅、泰蘭達(1200送)
維拉(D3送)
瑪法理恩、縫合怪、烏瑟、莉莉、泰科斯、阿茲莫丹。
我目前擁有的角色不含免費角應該是10隻。
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八場又沒限制輸贏,也沒限制打合作。抽到八場高興都來不及了。巴不得天天來。
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基於練習邏輯思考,我們來看看LOL拿首勝需不需要打一個小時
NG一場假設30分鐘。勝率五成。
50% 1 0.5
25% 2 0.5
12.5% 3 0.375
6.25% 4 0.25
...... (不要笑我,我文組的,高中畢業後沒碰數學了)
這樣累加下來LOL打首勝平均也要兩場啊。 =_= 30*2=60 ......
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其實你不需要費心跟我一樣打這麼多字。
你只要打「暴雪英霸很爛」六字就可以表達完整想法了。
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我不覺得D3爐......(一萬字略) 專版專用,不扯別款遊戲XD
暴雪英霸解每日也沒強迫你打快速對戰啊 XD
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現在在亞服幾乎都只能用英文溝通,跟美服差不多XD
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LOL選角要花2-3分鐘,英霸直接上。所以打場次花的時間不只是遊戲時間。
※ 編輯: julianscorpi (61.231.164.79), 02/09/2015 17:24:38
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