Re: [問題] 少了什麼

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (草泥馬)時間9年前 (2015/02/07 00:17), 編輯推噓9(145103)
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※ 引述《steelballrun (steel ball run)》之銘言: : 2013年: https://www.youtube.com/watch?v=jeP8cRJAskA
(大致確認) : : 所以呢? 爐石最新消息是人數破7000萬(PC+手機+平板) : 讀一間上市公司的財報很難? http://goo.gl/wnAdTj : 註冊玩家剛突破 2500 萬人 財報是2104第四季的事情 玲北我在講 2015 1月以後的事情 http://goo.gl/2K5G74 Activision Blizzard’s next Hearthstone expansion is slated for April and the game has passed the 75 million players milestone, according to an employee of the video-game publisher. 這是一個叫 Tae Kim 說的 他是Yahoo 財經編輯.... https://twitter.com/firstadopter 他的推特 誰打誰的臉呢???? 另外bz做一款遊戲從無到模型至少3~5年 2011再往前推3~5年 哪來的lol?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.230.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1423239470.A.8E0.html

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不要再辯了
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有人搞不清楚狀況還說人亂講話 真是好笑
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以WOW來說當一個資料片開始的時候下一張已經在開發了
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好像不需要再跟你計較.原來這年頭財報的數字不可信
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要去聽一個財經編輯的數字...
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然後2015剛過一個月註冊玩家可以飆5000萬
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WOW !!!!!!!!!!!! Just WOW
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然後原來你要比"內部製作原型時間"喔
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那我也可以跟你說LOL開案從2006年就開始,信不信?
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發現打這些字有點浪費我的時間,請繼續沉浸在全球
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7500萬HS玩家的美妙世界當中.
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也許M大所看到這篇小道息是錯的,但bz財報的2千五百萬量
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已經夠洗很多人的臉了吧
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寫東西只追求一件事情:客觀事實的準確.其他主觀詮釋
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的部分就可以再討論.
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拿錯誤的客觀事實來替自己的主觀詮釋佐證,強大阿~
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除了爐石玩家數量可能有誤以外 M大那篇文章還蠻中肯的啊
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中肯 跟 資訊不正確 並不衝突, 一篇文章可以充斥
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不正確資訊,但論述中肯; 反之亦然.
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而且吵爐石玩家數量有意義嗎?這邊是暴雪英霸版....
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沒啥意義,懶的戰他的論點,糾正一些資訊上的錯誤而已
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他都講玲北了我也不用跟他客氣吧^^a
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希望你兩個月後還記得自己說的
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我以為2014年第四季財報並不是2014.12.31做的...
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所以"爐石一個月人口成長五千萬"這種說法可能不恰當
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而且財報正常來說不會統計到該季數字吧...
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說真的...用點常識就知道,註冊玩家7500萬是不可能
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的數字...當AB 2014年中宣布註冊玩家剛破2000萬
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年底宣布2500萬...恩,7500萬?
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@julianscorpi, 不然你以為Q4財報到2.6才公布
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財報要啥時做?2014.11月?
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我的意思是說,第四季的財報統計資料不是通常到第三
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季為止嗎?而第四季本身的資料要到下一年度第一季才
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出來,正常來說財報內資料會提到統計截止日。
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另外,遇到一個人提出的論述跟你不同時就用攻擊性的
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態度一直頂一直頂一直頂,在我看來並非良好討論風氣
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有人明顯在唬爛 不糾正算良好討論風氣?
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還有第四季的財報 常常統計資料是在講第四季的事情
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不然叫什麼第四季財報...
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還有 43 則推文
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誰說一年時間做不出遊戲。我一天就可以寫出小蜜蜂
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我們說的是英霸跟WOW OK?
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我也只請你好好加油 充實知識 我有說你說的不對嗎
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我一開始講的是SC1 1年做的出來 好回到imba跟wow 那你覺
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普通遊戲的Cycle大部分都在兩年到三年間,像bz
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得幾年做出來? 超英趕美比EQ早是嘛?
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WOW比EQ早這個說法也是你先提出的。
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可以像mrluna一樣唬爛到3~5年 那早就吃土了
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這種財大氣粗可以拖很久的很少見
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我一個字沒提WOW 一個字沒提EQ
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wow比eq早這個說法是我拿mrluna的邏輯來講的呀
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原po認為2010年往前推3~5年 比2009年出的LOL還要早
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然後2009年的LOL都不用研發 也不用往前推3~5年
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所以我問你 你是支持他的看法 還是反對?
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LOL開發同樣需要一定時間啊(不過時間長短我就不知了
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我只能說Mr先生的說法缺乏實證 你的也是 只是你們的
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那不就對了? 那我罵mrluna罵的有錯嘛?
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說法剛好互相衝突。他的錯誤不代表你的正確。
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lol大概快三年
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2006->2009年底release
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有新聞是2007左右,不過他們是新創公司+新的機制
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拿這種東西和財報比...我快笑死了
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拿sc1來比喻不太恰當 雖說打掉重練 但不等於從零開始
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而且當時的團隊可是在非常血汗的狀況下趕工完成 激戰
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公司的創辦人有寫到這段
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說回來英霸是sc2推出後才有的想法 做到現在算一算也有
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五年了
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更正 是四年
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英霸2010年就有展示過差不多完成的一個版本
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然後後來被整個推倒重做了
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以星海地圖編輯器做一個dota用來推廣星海的自製地圖社群
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是Bz的初衷,照當時的消息是跟sc2綁一起的計畫
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現在的版本是2011年 Bz看市場趨勢,決定獨立自成一個
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完整遊戲規劃的版本,至於真的要推lol跟英霸誰最早
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沒啥意義,倒不如說現在版本英霸絕對有分析汲取lol的各方
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經驗 資訊跟成果而製成
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不過現在的英霸依然是用sc2地圖編輯器做的 holy shit!
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只是有獨立的team跟伺服器還有介面支援
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2104年的財報你也有?
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lol
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本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 11 篇):
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