Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究
我大膽的來做假設說明了 我才玩沒多久,有錯請鞭小力一點 >.<
大家說的『同秒』,其實對於系統來說,都是不同秒的,因為系統
是用『毫秒』來算。除非真的有辦法處理到同毫秒,才會出現我們
目前猜想不到的情形。
舉例一:
A村被攻擊 預計攻擊波到達時間 02:25:32 『同秒』連續10波
B村送兵來救援 也把部隊壓在 02:25:32 『同秒』到達 (企圖插秒)
這時的插秒,只能靠運氣。也就是說賭有沒有插對那個毫秒間隔。
舉例二:
C村被攻擊 預計攻擊波到達時間 02:25:32 『每秒』一波,連續10波
D村不管何時出發防禦
防禦兵到達時間 02:25:33 必定能閃過第一波,但是
第二波是不是抓的到,一樣也是看『毫秒』判斷。問題是,系統沒有
顯示『毫秒』給我們看。
假設性結論:
02:25:32 其實應該還要有一組數字 02:25:32:xxx 這xxx就算每30毫
秒運算一次,那麼1000毫秒裡面至少也可以容納33次的運算。『同秒
』會被插隊,就是這樣來的。
好,我說完了。以上是我自己亂想的。
請有水準的大人來修正我一下。 >.<
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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