Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究

看板travian (妖精森林)作者 (Harold)時間15年前 (2009/06/16 19:13), 編輯推噓0(000)
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我呢,是屬於認為有毫秒這件事情存在的人,反正大膽假設,小心求證咩 經過一個晚上反覆的測試,對於同一個目標村莊的增援,我無法製造出『 後發先至』這件事。而我仍然不死心,到國外論壇找文章。經過一番折騰 ,我又來做假設了 XD 現在的我,仍然認為毫秒是存在的(想噓的晚一點動手啦)。只不過這個 毫秒只存在Server & Client 來判斷事件的『註冊』的先後順序而已,系 統上紀錄事件,則是以『秒』為單位並加上『排程』。 換句話說,對一個村莊而言,當我已經跟Server『註冊』好,我幾點幾分 幾秒,部隊會到達目標村,那麼,對於那個目標村,只要我註冊完成的時 候是第一個,那麼我就是第一個。在這種『排程』系統下,系統會用到毫 秒,但是只是在Server接收到指令的那一瞬間。當『排程』完成,事件就 註冊完成。這樣。 所以毫秒只是用來在那一瞬間,讓Server在眾多指令之中,分辨先後而已 。至於過去的經驗以及有些人提出的案例怎麼解釋?非常有可能的情況是 ,被插斷的攻擊波,並不是首發攻擊。再白話一點,極有可能是,A 村已 經被攻擊波鎖定了,他B 與盟友 C已經開始增援,而這時,D 村也打算發 動攻擊波,就該死的,他送指令跟B 或C 同時,結果倒楣被插斷,一切都 是命。 仔細想想,好像被插斷的攻擊波,都不是第一個發出的那個,但是在戰報 上,防禦村只能知道同時到,並無法判斷是誰先發出。所以說,如果是一 連串的攻擊波,中間有間隔但是有那種連續20波的同秒攻擊在內,就很可 能出現攻擊波被插斷的『假象』。仔細推算,他只不過是跟把他插斷的人 ,幾乎同時按罷了。 好,亂七八糟的假設說完。 不管怎樣,其實我只是喜歡想辦法知道真相,但是不會去否定其他可能而 已。遊戲咩,討論嘛。輕鬆一點唄。 PS:系統是排程運做,似乎是絕大多數國外玩家的意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.220.172
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