Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究
我呢,是屬於認為有毫秒這件事情存在的人,反正大膽假設,小心求證咩
經過一個晚上反覆的測試,對於同一個目標村莊的增援,我無法製造出『
後發先至』這件事。而我仍然不死心,到國外論壇找文章。經過一番折騰
,我又來做假設了 XD
現在的我,仍然認為毫秒是存在的(想噓的晚一點動手啦)。只不過這個
毫秒只存在Server & Client 來判斷事件的『註冊』的先後順序而已,系
統上紀錄事件,則是以『秒』為單位並加上『排程』。
換句話說,對一個村莊而言,當我已經跟Server『註冊』好,我幾點幾分
幾秒,部隊會到達目標村,那麼,對於那個目標村,只要我註冊完成的時
候是第一個,那麼我就是第一個。在這種『排程』系統下,系統會用到毫
秒,但是只是在Server接收到指令的那一瞬間。當『排程』完成,事件就
註冊完成。這樣。
所以毫秒只是用來在那一瞬間,讓Server在眾多指令之中,分辨先後而已
。至於過去的經驗以及有些人提出的案例怎麼解釋?非常有可能的情況是
,被插斷的攻擊波,並不是首發攻擊。再白話一點,極有可能是,A 村已
經被攻擊波鎖定了,他B 與盟友 C已經開始增援,而這時,D 村也打算發
動攻擊波,就該死的,他送指令跟B 或C 同時,結果倒楣被插斷,一切都
是命。
仔細想想,好像被插斷的攻擊波,都不是第一個發出的那個,但是在戰報
上,防禦村只能知道同時到,並無法判斷是誰先發出。所以說,如果是一
連串的攻擊波,中間有間隔但是有那種連續20波的同秒攻擊在內,就很可
能出現攻擊波被插斷的『假象』。仔細推算,他只不過是跟把他插斷的人
,幾乎同時按罷了。
好,亂七八糟的假設說完。
不管怎樣,其實我只是喜歡想辦法知道真相,但是不會去否定其他可能而
已。遊戲咩,討論嘛。輕鬆一點唄。
PS:系統是排程運做,似乎是絕大多數國外玩家的意見。
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