Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究
※ 引述《enthos (影斯)》之銘言:
: 我認為 ppack 提出的同秒攻擊, 插秒成功的事實是存在的。
: 示意表格,實際上可能是 c 的 struct。
: CREATE TABLE "attack"
: (
: 流水號 int,
: 攻擊秒 int,
: 攻擊村 int,
: 攻擊者 int,
: 防守村 int,
: 防守者 int,
: 兵種A數量 int,
: 兵種B數量 int,
: 兵種C數量 int,
: ...
: );
: 在同秒攻擊時, 插秒唯一成功機率是防守者出兵的流水號
: 剛好在攻擊者的流水號中間。
: 如果流水號是從 0 到 2147483647 的話,
: 剛好攻擊者第一波是 2147483640, 攻擊 10 波。
: 如果中途沒有其他人的行動。
: 最後2波的流水號是 0,1。
: 防守者的流水號就可能是 1xxxx。
: server 運算時先:
: select * from attack where 攻擊秒 is xxx;
: 再依流水號的大小依序執行動作。
: 此時攻擊者的最後兩波先到, 然後是防守者,
: 再來才是攻擊者的前8波。
: 如果流水號的範圍是 0 ~ 65535 或 0 ~ 32767
: (2 bytes, 節省空間)
: 發生的機率更大一點。
: 以 10 波和流水號 3 萬來計算。
: 發生的機率是三千分之一,應該很符合現況。
: 需要用流水號的原因是 DB select 時,
: 不會依照存入的順序取出。
: 如果這個理論成立, 寫個程式跑1萬次,
: 應該就可以至少觀測到1次這種現象。
: =====================
: 另一種可能性: (機率低, 不過也有可能)
: 資料用 array 存放。
: 攻方 10 波: A01, A02, A03 ... A10
: 路人 2 波: K01, K02.
: 防守方 2 波: D01, D02
: 初期資料:
: A01, A02, A03, K01, A04, K02, A05, A06 ... A10
: 路人取消一波:
: A01, A02, A03, 空, A04, K02, A05, A06 ... A10
: 防守方正好插入:
: A01, A02, A03, D01, A04, K02, A05, A06 ... A10, D02
: 發生條件: 必須有人取消攻擊者行動中間的動作。
: 這比較容易實驗:先同秒攻擊15波,再取消正中間的5波,
: 看看是否防守者有機會插入。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.218.208
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這樣的話就等有機會插秒看看吧。。(茶)
※ 編輯: anedo 來自: 219.68.218.208 (06/23 00:15)
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