Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究

看板travian (妖精森林)作者 (鷲嶺之魂)時間15年前 (2009/06/22 22:51), 編輯推噓4(4023)
留言27則, 6人參與, 最新討論串18/18 (看更多)
※ 引述《enthos (影斯)》之銘言: : 我認為 ppack 提出的同秒攻擊, 插秒成功的事實是存在的。 : 示意表格,實際上可能是 c 的 struct。 : CREATE TABLE "attack" : ( : 流水號 int, : 攻擊秒 int, : 攻擊村 int, : 攻擊者 int, : 防守村 int, : 防守者 int, : 兵種A數量 int, : 兵種B數量 int, : 兵種C數量 int, : ... : ); : 在同秒攻擊時, 插秒唯一成功機率是防守者出兵的流水號 : 剛好在攻擊者的流水號中間。 : 如果流水號是從 0 到 2147483647 的話, : 剛好攻擊者第一波是 2147483640, 攻擊 10 波。 : 如果中途沒有其他人的行動。 : 最後2波的流水號是 0,1。 : 防守者的流水號就可能是 1xxxx。 : server 運算時先: : select * from attack where 攻擊秒 is xxx; : 再依流水號的大小依序執行動作。 : 此時攻擊者的最後兩波先到, 然後是防守者, : 再來才是攻擊者的前8波。 : 如果流水號的範圍是 0 ~ 65535 或 0 ~ 32767 : (2 bytes, 節省空間) : 發生的機率更大一點。 : 以 10 波和流水號 3 萬來計算。 : 發生的機率是三千分之一,應該很符合現況。 : 需要用流水號的原因是 DB select 時, : 不會依照存入的順序取出。 : 如果這個理論成立, 寫個程式跑1萬次, : 應該就可以至少觀測到1次這種現象。 : ===================== : 另一種可能性: (機率低, 不過也有可能) : 資料用 array 存放。 : 攻方 10 波: A01, A02, A03 ... A10 : 路人 2 波: K01, K02. : 防守方 2 波: D01, D02 : 初期資料: : A01, A02, A03, K01, A04, K02, A05, A06 ... A10 : 路人取消一波: : A01, A02, A03, 空, A04, K02, A05, A06 ... A10 : 防守方正好插入: : A01, A02, A03, D01, A04, K02, A05, A06 ... A10, D02 : 發生條件: 必須有人取消攻擊者行動中間的動作。 : 這比較容易實驗:先同秒攻擊15波,再取消正中間的5波, : 看看是否防守者有機會插入。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.218.208

06/22 22:59, , 1F
同秒的佇列事件與戰報序號的意義是不相同的。
06/22 22:59, 1F

06/22 23:10, , 2F
不過均為奇數會不會奇怪了點?
06/22 23:10, 2F

06/22 23:19, , 3F
可以請教怎麼車人一秒多攻嗎? 最好可以指定目標
06/22 23:19, 3F

06/22 23:20, , 4F
IE那個ctrl+Enter的我弄不出來 ˊˋ
06/22 23:20, 4F

06/22 23:23, , 5F
IE非全手動無法選目標 只有第一波能選 之後會亂炸
06/22 23:23, 5F

06/22 23:31, , 6F
firefox的話要堆疊網頁,然後選好數量設定準備出發之後狂點.
06/22 23:31, 6F

06/22 23:32, , 7F
IE的話也可以換作用PCMAN或KKMAN來用吧?
06/22 23:32, 7F

06/22 23:38, , 8F
IE也可以疊網頁阿 只是我家舊電腦開個8個就很卡...
06/22 23:38, 8F

06/22 23:39, , 9F
分頁亦同
06/22 23:39, 9F

06/22 23:40, , 10F
一秒我最多可以8-10吧 沒記錯 所以一秒5-6不稀奇
06/22 23:40, 10F

06/22 23:42, , 11F
聽聞德國那邊最高容許量是一秒二十左右..
06/22 23:42, 11F

06/22 23:42, , 12F
你要撐住阿 雖然應該是撐不住- -
06/22 23:42, 12F

06/22 23:43, , 13F
在要多就要用謎之程式了
06/22 23:43, 13F

06/22 23:46, , 14F
我是懶的插他防,不然這種排法最少一半車都不見了。
06/22 23:46, 14F

06/22 23:46, , 15F
還是S1好玩多了。用心玩的玩家很多。
06/22 23:46, 15F

06/22 23:47, , 16F
差防都懶那等死吧- - 我最愛插車了- -
06/22 23:47, 16F

06/22 23:47, , 17F
用心的定義- -? 有個準? 扯太遠. . .
06/22 23:47, 17F

06/22 23:48, , 18F
怎麼個狂點法? 點了這頁以後他又會自動跳下一頁?
06/22 23:48, 18F

06/22 23:51, , 19F
兩個釘子戶的故事就夠有趣了XD..
06/22 23:51, 19F

06/22 23:52, , 20F
我是覺得S6的常駐玩家少很多...
06/22 23:52, 20F

06/22 23:53, , 21F
把出兵確定的按鈕有落差的堆疊,之後順著點。。。
06/22 23:53, 21F

06/23 00:07, , 22F
每個戰報相隔一個序號,是因為中間序號是對方的戰報。
06/23 00:07, 22F

06/23 00:13, , 23F
看來就表示沒用了.=.=
06/23 00:13, 23F
這樣的話就等有機會插秒看看吧。。(茶) ※ 編輯: anedo 來自: 219.68.218.208 (06/23 00:15)

06/23 00:15, , 24F
恩 中間的序號是對方的戰報
06/23 00:15, 24F

06/23 00:22, , 25F
0.0??
06/23 00:22, 25F

06/23 09:47, , 26F
廢話嗎 大戰完都這樣. . . 砍帳的多阿 某東南盟. .
06/23 09:47, 26F

06/23 14:24, , 27F
..在還沒砍之前感覺就比S1少吧..=.=
06/23 14:24, 27F
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