討論串[閒聊] 一秒多攻之攻防研究
共 18 篇文章

推噓4(4推 0噓 23→)留言27則,0人參與, 最新作者anedo (鷲嶺之魂)時間16年前 (2009/06/22 22:51), 編輯資訊
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--. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 219.68.218.208. 這樣的話就等有機會插秒看看吧。。(茶). 編輯: anedo 來自: 219.68.218.208 (06/23 00:15).

推噓3(3推 0噓 15→)留言18則,0人參與, 最新作者enthos (影斯)時間16年前 (2009/06/22 21:54), 編輯資訊
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我認為 ppack 提出的同秒攻擊, 插秒成功的事實是存在的。. 示意表格,實際上可能是 c 的 struct。. CREATE TABLE "attack". (. 流水號 int,. 攻擊秒 int,. 攻擊村 int,. 攻擊者 int,. 防守村 int,. 防守者 int,. 兵種A數量
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者realmeat (真肉)時間16年前 (2009/06/19 01:13), 編輯資訊
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基本上在這討論串剛開始的時候. 我也有想過 這server是如何運作的. 所有的事件都是從client傳到server. 都有先後順序, 先到先處理. 不過先發的事件並不一定是最早完成的. 所以處理資料的結構, 不一定是由序列這種先進先出的結構. 再來是時間問題, client的發送時間對serve
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推噓9(10推 1噓 20→)留言31則,0人參與, 最新作者wang19871107時間16年前 (2009/06/17 12:44), 編輯資訊
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原文吃光光. 大家別再吵了. 偉大的MH說!!. 系統會看到微秒!!!!!. 別小看他們~微秒都偵測的到了. 毫秒根本是小意思. Multihunter:. 您好,. 有關攻擊人手是沒可能做到的,只要外掛程式代替手動發出攻擊。. 現世數碼娛樂有限公司. Travian台灣伺服器管理團隊 敬上. [T
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推噓16(17推 1噓 18→)留言36則,0人參與, 最新作者devil99 (跌咧嘻嘻嘻)時間16年前 (2009/06/16 23:38), 編輯資訊
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網路上封包傳輸的時間,的確是會記錄至毫秒(千分之一秒),. 但系統在作運算處理時,除非有特殊目的,通常不會考慮這麼微小的差距。. 在此假設系統以毫秒來做比較判斷,那麼再以期望值來估算,. 平均每一千次的同秒事件,就會有一次是連毫秒都相同,. 那此時該如何判斷先後呢?考慮到微秒(百萬分之一秒)嗎?.
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