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[ travian ]
討論串[閒聊] 一秒多攻之攻防研究
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剛才經過研究,使用四種不同速度兵種,得到三個心得. 1、用ie可以用1秒多攻,但是每波兵力要超過20,且兵種相同。. 我設定了10波車,都在同秒,然後我用比較快速的主力兵種,插到同秒,發現. 失敗,主力會在投石車之後攻擊,所以要插到前一秒,但是會差一秒鐘。主力在. 1分54秒到,投石車10波在1分5
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該說結論了,在沒有數百台車下,沒辦法20台一波的設定下,怎樣才最有效率又能同秒. 呢?而且每波如果能配一點兵,就不會撞死在村莊的基本防下。. 答案是要三種兵種!. 例:3000棒+300斧兵+100投石車. 如此就可設定3000棒+15斧兵+5投石車,於是第一波主力就出發了…. 想當然同秒內,第2~
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根據第二點我稍做解釋. 普遍會認為攻者先到、防者後到. 其實系統認定非常簡單,沒有所謂的一秒內還細分多少單位的. 純粹以“先出、先到”來判定. 所以一定會看到攻擊才會聯防增援. 防兵點“確認”送出的時間一定比攻擊點“確認”來的慢. 假設今日對方用20波同秒攻擊. 只能硬守,完全沒僥倖插秒堵車的機會.
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就在下以前在s6測試的結果,. 我碰到對家出十來波,有五波同秒的狀況。. 但是運氣+時間抓的準,讓我在五波中硬是插了兩次。. (兩個重點防兵村+朋友去插,失敗約兩三次). 插秒. 波次 A. B. -------------------------- 1. C. D. ---------------
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