討論串[閒聊] 一秒多攻之攻防研究
共 18 篇文章

推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 最新作者abckk (ヽ(゚□。)ノ)時間16年前 (2009/06/15 18:32), 編輯資訊
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述我不引述一堆錯誤的話來誤導新手了. 我在等nokibot驗證我教他的方法,結果驗證了三小時還在跳針. 我看他是不會驗證了(還是不敢or不能?)所以我就自己來解說了. 希望某些"有知前輩"有證據後,再來說嘴好嗎?. 不要一看到"毫秒"就以為"毫秒"很小,連別人都沒法驗證,就可以大放厥詞!. 上篇論述
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推噓7(17推 10噓 34→)留言61則,0人參與, 最新作者mysterier (It's mess)時間16年前 (2009/06/15 01:52), 編輯資訊
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基本上"到達"的順序是以毫秒計算的,. 不管是攻擊還是防守, 所以為什麼同秒也有機會檔下來就是這樣.. 舉例來說好了, 假設有以下五波的同秒攻擊,. 都是在 04:44:44 到達.. 你可以看到的就只有秒數, 後面的毫秒是看不到的, 但是這是事實上存在的.. 所以依照順序先後可能會是如以下的排列:
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推噓2(3推 1噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者harold0224 (哈洛德)時間16年前 (2009/06/11 02:32), 編輯資訊
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我大膽的來做假設說明了 我才玩沒多久,有錯請鞭小力一點 >.<. 大家說的『同秒』,其實對於系統來說,都是不同秒的,因為系統. 是用『毫秒』來算。除非真的有辦法處理到同毫秒,才會出現我們. 目前猜想不到的情形。. 舉例一:. A村被攻擊 預計攻擊波到達時間 02:25:32 『同秒』連續10波. B
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推噓6(6推 0噓 28→)留言34則,0人參與, 最新作者anedo (鷲嶺之魂)時間16年前 (2009/06/10 23:15), 編輯資訊
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就在下以前在s6測試的結果,. 我碰到對家出十來波,有五波同秒的狀況。. 但是運氣+時間抓的準,讓我在五波中硬是插了兩次。. (兩個重點防兵村+朋友去插,失敗約兩三次). 插秒. 波次 A. B. -------------------------- 1. C. D. ---------------
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者SmileJoS (地爾~就死)時間16年前 (2009/06/10 11:42), 編輯資訊
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根據第二點我稍做解釋. 普遍會認為攻者先到、防者後到. 其實系統認定非常簡單,沒有所謂的一秒內還細分多少單位的. 純粹以“先出、先到”來判定. 所以一定會看到攻擊才會聯防增援. 防兵點“確認”送出的時間一定比攻擊點“確認”來的慢. 假設今日對方用20波同秒攻擊. 只能硬守,完全沒僥倖插秒堵車的機會.
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