討論串[閒聊] 一秒多攻之攻防研究
共 18 篇文章

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者maksa (葉)時間16年前 (2009/06/10 01:21), 編輯資訊
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該說結論了,在沒有數百台車下,沒辦法20台一波的設定下,怎樣才最有效率又能同秒. 呢?而且每波如果能配一點兵,就不會撞死在村莊的基本防下。. 答案是要三種兵種!. 例:3000棒+300斧兵+100投石車. 如此就可設定3000棒+15斧兵+5投石車,於是第一波主力就出發了…. 想當然同秒內,第2~
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推噓1(1推 0噓 21→)留言22則,0人參與, 最新作者kuso0516 (隱)時間16年前 (2009/06/09 23:59), 編輯資訊
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因為你設定用錯了. 一般比如說1W米攻兵 2000台車要分20波的話. 攻擊是打1W米攻兵 100台車. 這樣用同秒的時候. 第一波會派出1W米攻兵+100車. 接下來的攻擊一樣會送出1W米攻兵+100車的訊息給伺服器. 但伺服器判斷你沒兵. 所以就會變成接下來的攻擊都是100台車而已. 這樣就可以

推噓2(2推 0噓 27→)留言29則,0人參與, 最新作者maksa (葉)時間16年前 (2009/06/09 23:54), 編輯資訊
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剛才經過研究,使用四種不同速度兵種,得到三個心得. 1、用ie可以用1秒多攻,但是每波兵力要超過20,且兵種相同。. 我設定了10波車,都在同秒,然後我用比較快速的主力兵種,插到同秒,發現. 失敗,主力會在投石車之後攻擊,所以要插到前一秒,但是會差一秒鐘。主力在. 1分54秒到,投石車10波在1分5
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