討論串[閒聊] 一秒多攻之攻防研究
共 18 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者harold0224 (Harold)時間16年前 (2009/06/16 19:13), 編輯資訊
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我呢,是屬於認為有毫秒這件事情存在的人,反正大膽假設,小心求證咩. 經過一個晚上反覆的測試,對於同一個目標村莊的增援,我無法製造出『. 後發先至』這件事。而我仍然不死心,到國外論壇找文章。經過一番折騰. ,我又來做假設了 XD. 現在的我,仍然認為毫秒是存在的(想噓的晚一點動手啦)。只不過這個. 毫
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推噓8(19推 11噓 48→)留言78則,0人參與, 最新作者geiei (*該該‧geiei"*)時間16年前 (2009/06/15 22:05), 編輯資訊
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我以前也一直以為是毫秒的. 還在以前的月經文裡面推了一堆廢話. 就像現在某些人一樣 (?. 玩過好幾個伺服器 幹了幾百次同秒攻. 到目前為止參與的聯攻結果顯示. 就是先出先到. 不過我想光說先出先到還是有人聽不懂他的意思. 意思就是. 雖然到達時間都是壓在 00:00:00. 不過誰先出兵誰就先到.
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推噓9(10推 1噓 48→)留言59則,0人參與, 最新作者ppack (╮( ̄⊿ ̄")╭ 唉)時間16年前 (2009/06/15 20:14), 編輯資訊
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實證不是 M 大的文章就已經提到過了?. 請問你的實證定義是什麼?. 你看到的才算是實證?. 大多數人看到的才算是實證?. 我以為研究法則裡面所說的實證這邊已經出現過了. M 大的理論充其量只能叫做"難以驗證". 現在的問題不就是卡在所謂的毫秒理論成功率的提升問題嗎?. 事實上這個是不是存在,既然有
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推噓3(3推 0噓 20→)留言23則,0人參與, 最新作者SmileJoS (地爾~就死)時間16年前 (2009/06/15 19:54), 編輯資訊
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我純粹抱持研究精神. 前面有人提到毫秒是會參入攻擊判斷順序. 但是目前看來機率微乎其微. 而且也不見有實證. 或者拿出具有一定成功率的做法. 科學在研究自然現象. 也不能百分之百完全解釋. 但是都會在一定的可信賴範圍就會被眾人說接受. “出門會被雷打到”. “出門不會被雷打到”. 兩者發生機率懸殊過
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推噓7(7推 0噓 47→)留言54則,0人參與, 最新作者SmileJoS (地爾~就死)時間16年前 (2009/06/15 19:28), 編輯資訊
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前文都恕刪. 基本上在這議題發酵以後,我問過滿多人的. 詢問的人都是HKS3兩輪的老鄉民老屁股. 全都認為是以“先發先到”. 不過呢,還是有人確實的遇到同秒依然可以插車. 玩兩輪,聯防插車不下上百次,只有一次在同秒內堵到車. 但是這機率微乎其微. 青菜蘿蔔各有所好. 但是目前絕大部分實測與經驗都是“
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