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[ travian ]
討論串[閒聊] 一秒多攻之攻防研究
共 18 篇文章
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我大膽的來做假設說明了 我才玩沒多久,有錯請鞭小力一點 >.<. 大家說的『同秒』,其實對於系統來說,都是不同秒的,因為系統. 是用『毫秒』來算。除非真的有辦法處理到同毫秒,才會出現我們. 目前猜想不到的情形。. 舉例一:. A村被攻擊 預計攻擊波到達時間 02:25:32 『同秒』連續10波. B
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基本上"到達"的順序是以毫秒計算的,. 不管是攻擊還是防守, 所以為什麼同秒也有機會檔下來就是這樣.. 舉例來說好了, 假設有以下五波的同秒攻擊,. 都是在 04:44:44 到達.. 你可以看到的就只有秒數, 後面的毫秒是看不到的, 但是這是事實上存在的.. 所以依照順序先後可能會是如以下的排列:
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述我不引述一堆錯誤的話來誤導新手了. 我在等nokibot驗證我教他的方法,結果驗證了三小時還在跳針. 我看他是不會驗證了(還是不敢or不能?)所以我就自己來解說了. 希望某些"有知前輩"有證據後,再來說嘴好嗎?. 不要一看到"毫秒"就以為"毫秒"很小,連別人都沒法驗證,就可以大放厥詞!. 上篇論述
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前文都恕刪. 基本上在這議題發酵以後,我問過滿多人的. 詢問的人都是HKS3兩輪的老鄉民老屁股. 全都認為是以“先發先到”. 不過呢,還是有人確實的遇到同秒依然可以插車. 玩兩輪,聯防插車不下上百次,只有一次在同秒內堵到車. 但是這機率微乎其微. 青菜蘿蔔各有所好. 但是目前絕大部分實測與經驗都是“
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我純粹抱持研究精神. 前面有人提到毫秒是會參入攻擊判斷順序. 但是目前看來機率微乎其微. 而且也不見有實證. 或者拿出具有一定成功率的做法. 科學在研究自然現象. 也不能百分之百完全解釋. 但是都會在一定的可信賴範圍就會被眾人說接受. “出門會被雷打到”. “出門不會被雷打到”. 兩者發生機率懸殊過
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