Re: [請益] 4.6後高盧開村玩法
※ 引述《Algernon69 (B99)》之銘言:
: 各位版大安 ,我是以前玩過車肥羊的玩家。tr也玩過一陣子。
: 不過年代久遠,在巴哈找文玩的時候,被告知教學文現在都不適用。
: 所以想請問有沒有人能指導一下4.6後高盧的玩法,目前是在A7練習。
兩年沒玩,隨便找個server看了一下,同時參考了官方的更新,4.6版本有很大改動,
尤其是對於開局階段(二村),整理如下:
1.任務系統打掉重來,獎勵統一變成四色資源(會以道具形式存放於英雄道具欄)以及
經驗值,以前任務會給予的文明點獎勵沒了,搶開二村開P會開到2次(依第一名開村
的時間點可能是開了第三次P。一倍速),開局的資源掌控要更為精準。
2.殺綠洲動物有額外資源,每殺一米的動物給四色各40資,故開局全戰英,清周圍綠洲
,都沒動物之後(server開啟前72小時動物不會重生)再轉資英應該是版本答案。然後
如果要搶開二村的話也不用想產兵搶綠洲了,綠洲資源一開始是空的,要等動物都清
光後才會開始生資源。還沒農回本別人開拓早出門了。我看前幾名開村的都是羅馬。
3.前10次冒險物品固定順序如下:英雄馬、資源、兵、銀幣、藥劑、書、資源、銀幣、
籠子、空。重點其實就是第一次冒險一定會拿到馬。
4.種族平衡
埃及開拓者從19000資變成21000資,三隻就多了6000;Ash Warden的基礎訓練時間從
22分-->23分;石牆的堅硬度從5變成4(補充:羅馬匈奴1、高盧2、條頓5),雖然埃及
之前是滿強勢的,但也是建立在有搶到神田的前提才有特異功能,這樣感覺nerf太多
了。
匈奴的神射手也被nerf,攻擊力從115降為110,速度從16降為15,神射手太萬金油了
,這樣的改動應該會讓草原騎士的登場率再提高些。
高盧的雷法師攻擊力從90提升為100,終於勉強可以做為主力兵種運用了。
5.休假有CD時間,每次開啟或終止都有12小時的CD,簡單來說不用死盯敵人突然解除休
假用完資源然後又休假,對攻擊方算是好事,防守方就比較慘了,要避戰只能休滿。
6.新建築:醫院,有醫院的村子,戰損的40%會受傷,傷兵可以在醫院訓練(等同第二個
兵營馬廄),而成本不變。
其他一些不影響平衡的改動就不多說了,改得好不好見仁見智,但身為一款古老的網頁
遊戲來說,還能持續更新已經是很不錯了。之後有機會應該還會再入坑玩玩。
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