Re: [閒聊] 三國殺之內奸
看完了你的整篇文章,我的心得是,
你用數字去量化角色的戰鬥力的情境,設定的太過於簡化。
以八人局為例,我提出兩個重要的點給你參考:
1. 站位的分布
2. 武將的生剋(互補)
這兩點就可以讓你讓你的數值論假設產生很大缺陷。
針對第一點,很容易理解,
若遇到開局四連反,或是主公孤身被眾反包圍住,
你是不是應該讓數值,因應這種站位,有放大加乘的考慮?
反之亦然。
針對第二點,舉例說明,
今天若忠方選貂蟬(荀彧),反方有法正、神關羽之類的,
那麼貂蟬(荀彧)的戰鬥能力值是不是比起普通情況時,更要放大加乘一下?
因為離間(驅虎)兩反時,給反方的打擊比又比普通情況更大了。
萬一荀彧的隊友,不小心又來個劉備,戰鬥力是不是又要再額外強化一下?
你應該試著去考慮這種狀況(所以量化起來非常困難)。
今天反賊若有個曹丕,戰鬥力不知該設多少,
假設是1好了,這是普通情況下;
萬一他對友剛好選到離魂雕、神呂、神曹、曹仁之類等翻面系,
那個曹丕和其他人的戰鬥能力值是不是應該放大加乘一下?
再談談主公,劉備主是人愈多愈強,孫權主是人愈少愈強,
哇!原來有時候,角色的能力值的變化,
隨著遊戲的進行,還是個動態調整的過程,你要怎麼考慮這一點?
額外一提,你覺得遊戲技巧性,
軍爭篇不如基本篇,那可大錯特錯了,
舉例說明之,假設現在手上有唯一一張閃,
在基本篇,根本不用多做考慮,別人殺你閃就對了,
可是在軍爭篇這酒殺、古绽、鐵鎖屬性殺的時代,
有時候明明有一閃,還得考量上面因素,故意挨刀防重殺。
這就是更深一層的技巧,不是嗎?
你試著以角色能力值量化方式,
開啟討論的idea,我覺得還蠻有新意,
但是整個model設的太簡單,至少有兩大點重要因素未能納入考量,
假設今天這是一篇論文,眾板友是論文指導教授或口試委員,
這樣的proposal真的是會胎死腹中,
立論點完全太單薄了。
數年前曾寫過論文的社會人士留。
※ 引述《turtleqqq (小龜)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 puzzle 看板 #1GVIM4NG ]
: 作者: turtleqqq (小龜) 看板: puzzle
: 標題: [閒聊] 三國殺之內奸
: 時間: Tue Oct 16 17:14:42 2012
: 假設大家已知內奸是什麼~
: 想討論一下內奸的獲勝法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.177.41
※ 編輯: leo7283 來自: 220.136.177.41 (10/18 23:27)
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