討論串[閒聊] 三國殺之內奸
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※ [本文轉錄自 puzzle 看板 #1GVIM4NG ]. 作者: turtleqqq (小龜) 看板: puzzle. 標題: [閒聊] 三國殺之內奸. 時間: Tue Oct 16 17:14:42 2012. 假設大家已知內奸是什麼~. 想討論一下內奸的獲勝法. --. 首先想提出幾個概念
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我想你還玩得不夠多.. 遠離主的反賊, 有很多例子非常有利.. 張遼, 貂蟬, 劉備, 太史慈, 太多人無視距離就在輸出;. 這些人遠離主的時候, 不會被主推, 才是最強大的.. 沒錯, 現在在網路高級場以上幾乎是定石. 第一圈下來要是沒人被樂,. 只會看到四反, 五反 (內怕被集火, 先裝反),
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--. 可能我一開始沒特地說"未擴充"讓你產生誤會,. 這跟擴不擴充非常有關.. 今天假設是擴充牌,有火攻 (不限距離)、許多不限距離角色. 或是酒殺 (增加爆發力) 等等,讓 "殺死單一角色機率" 增加. 甚至有亂舞這種技能.. 這是讓8人場反賊勝率較高的主要因素.. 可以從極端例子來看,若今天遊
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就算是未擴充也一樣,重點在於反賊的人數優勢非也,光一個黃月英就差很多了. 月英在基本版的爆發力反而比較高,因為錦囊數量多. 同時,抽到連弩的機率在基本版也是較高的. 這也是為什麼黃蓋苦肉一波流在軍爭篇幾乎看不到,. 因為原本抽到連弩的機率是2/108, 變成2/156了. 萬箭齊發還是只有一張不同意
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以下均依照你的算法 一名武將等於1.0的戰力. 同意額外多一張牌: 1血 = 1/4血上限 = 多0.25戰力 (依照四血武將作計算). 1牌可計為1/2血 = 多0.125戰力 (根據技能編寫的2牌約等於1血). 但如果主公能在大部份的回合累積實力 那就是跟你玩的反賊有問題了. 主公每回合摸2張牌
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