Re: [閒聊] 三國殺之內奸

看板sanguosha (三國殺)作者 (19非崇貞,最多是袁紹)時間12年前 (2012/10/18 20:18), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《turtleqqq (小龜)》之銘言: : 標題: Fw: [閒聊] 三國殺之內奸 : 時間: Tue Oct 16 19:15:33 2012 : : ※ [本文轉錄自 puzzle 看板 #1GVIM4NG ] : : 作者: turtleqqq (小龜) 看板: puzzle : 標題: [閒聊] 三國殺之內奸 : 時間: Tue Oct 16 17:14:42 2012 : -- : : 首先想提出幾個概念 : : *主公戰力=1.5~2 : 某些角色的能力,多一張牌的效益是非常大的,例如大喬. 三巨頭的勝率才是最穩的, 大喬主...只能說你玩的不夠多. : 並且忠臣會極力袒護,所以戰力約等於1.5~2位玩家 那四個反連成一氣不是更強? 你自己前後都矛盾了! : *額外加分 : 此外,不同強力角色,額外加成評分會不同 : 例如,若有人選周瑜,戰力可以算1.5,因為角色較強勢. 我真笑了...周瑜算1.5, 那貂蟬要算多少啊...? : 這也是方便內奸觀察情勢,只是下面戰且忽略角色,指只討論陣營,較單純 : : *5人以上時,反賊戰力以0.8計算之 為什麼反不會互相袒護? 人多了反而戰力下降? : 導致若位置分布太均勻,有時候隱藏身分先咬忠臣有時是必須的,(因為打不到主公) 咬了忠臣還能隱藏身分? 不知道是你不會, 還是你的對手不會. : 這會讓反賊的勝利條件(殺死主公)變得更加嚴苛 : : 所以反賊戰力,受地形限制,計算時須-0.1 主忠戰力就不受地形限制? : : 而,畢竟要量化戰力,"死掉拿3張牌",也要被當負期望值加入戰力考量中 : 所以戰力計算再-0.1 自己人不能補刀嗎? 而且, 花一張攻擊牌, 弄死得到三張牌, 收益才2張而已. 怎麼不說主一死遊戲直接結束, 期望值負 9999 ? : : : *當人數5人以下時,反賊戰力以0.9計算 很多人指出了, 越多人局, 反勝率越高, 跟你的計算完全不符. : : -- : : : 接著,就像許多推理題一樣,其實這也可以用倒推的 四個字 "搞平衡", 可以取代了底下所有囉嗦.... : 推 aazuretearr:除了數字之外,內文還算是有道理和結果的~ 10/18 15:11 可是太簡單了, 大概看完三國殺規則就能想到.... 誰都能想到, 內要贏, 要讓自己活下來, 要讓忠反互殺; 這樣一句話能說完的事情, 花了一整篇, 數字還是錯的....0rz -- 交談內容不是重點 只是想聽你的聲音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.177.171
文章代碼(AID): #1GV_E0Q1 (sanguosha)
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