Re: [閒聊] 三國殺之內奸
看板sanguosha (三國殺)作者RealJustice (19非崇貞,最多是袁紹)時間12年前 (2012/10/18 20:18)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串7/9 (看更多)
※ 引述《turtleqqq (小龜)》之銘言:
: 標題: Fw: [閒聊] 三國殺之內奸
: 時間: Tue Oct 16 19:15:33 2012
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: ※ [本文轉錄自 puzzle 看板 #1GVIM4NG ]
:
: 作者: turtleqqq (小龜) 看板: puzzle
: 標題: [閒聊] 三國殺之內奸
: 時間: Tue Oct 16 17:14:42 2012
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:
: 首先想提出幾個概念
:
: *主公戰力=1.5~2
: 某些角色的能力,多一張牌的效益是非常大的,例如大喬.
三巨頭的勝率才是最穩的, 大喬主...只能說你玩的不夠多.
: 並且忠臣會極力袒護,所以戰力約等於1.5~2位玩家
那四個反連成一氣不是更強? 你自己前後都矛盾了!
: *額外加分
: 此外,不同強力角色,額外加成評分會不同
: 例如,若有人選周瑜,戰力可以算1.5,因為角色較強勢.
我真笑了...周瑜算1.5, 那貂蟬要算多少啊...?
: 這也是方便內奸觀察情勢,只是下面戰且忽略角色,指只討論陣營,較單純
:
: *5人以上時,反賊戰力以0.8計算之
為什麼反不會互相袒護? 人多了反而戰力下降?
: 導致若位置分布太均勻,有時候隱藏身分先咬忠臣有時是必須的,(因為打不到主公)
咬了忠臣還能隱藏身分? 不知道是你不會, 還是你的對手不會.
: 這會讓反賊的勝利條件(殺死主公)變得更加嚴苛
:
: 所以反賊戰力,受地形限制,計算時須-0.1
主忠戰力就不受地形限制?
:
: 而,畢竟要量化戰力,"死掉拿3張牌",也要被當負期望值加入戰力考量中
: 所以戰力計算再-0.1
自己人不能補刀嗎?
而且, 花一張攻擊牌, 弄死得到三張牌, 收益才2張而已.
怎麼不說主一死遊戲直接結束, 期望值負 9999 ?
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: *當人數5人以下時,反賊戰力以0.9計算
很多人指出了, 越多人局, 反勝率越高, 跟你的計算完全不符.
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: 接著,就像許多推理題一樣,其實這也可以用倒推的
四個字 "搞平衡", 可以取代了底下所有囉嗦....
: 推 aazuretearr:除了數字之外,內文還算是有道理和結果的~ 10/18 15:11
可是太簡單了, 大概看完三國殺規則就能想到....
誰都能想到, 內要贏, 要讓自己活下來, 要讓忠反互殺;
這樣一句話能說完的事情, 花了一整篇, 數字還是錯的....0rz
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交談內容不是重點
只是想聽你的聲音
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