Re: [閒聊] 三國殺之內奸
看板sanguosha (三國殺)作者RealJustice (19非崇貞,最多是袁紹)時間12年前 (2012/10/17 23:20)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 1人參與討論串2/9 (看更多)
※ 引述《turtleqqq (小龜)》之銘言:
: → cfmusic:除非主有裝+1馬... 10/17 11:02
:
: 8人場反賊有極大機率打不到主公
: 當然也是有 反 反 主 反 反 這種組合,這種對反賊極端有利情形,機率較低不討論
我想你還玩得不夠多.
遠離主的反賊, 有很多例子非常有利.
張遼, 貂蟬, 劉備, 太史慈, 太多人無視距離就在輸出;
這些人遠離主的時候, 不會被主推, 才是最強大的.
:
: 因為你自己是第四位反賊,假設其他隊友已經現身,那你身邊的當然不是反賊了.
: ※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.82.116 (10/17 15:53)
: → ingrans:假設2~6全部表態 那也只有7位反可以打8位 10/17 17:44
: → ingrans:而且你假裝忠臣打忠臣 那就是表反了啊...頂多被當內跳反 10/17 17:45
: → ingrans:不如四反直接表態 團結互相配合 10/17 17:48
沒錯, 現在在網路高級場以上幾乎是定石. 第一圈下來要是沒人被樂,
只會看到四反, 五反 (內怕被集火, 先裝反), 很少看到三反以下的.
出了曹丕, 或是郭嘉, 張春華, 鄧艾這些不適合直接推的主, 也另外有表反的方法.
: 推 neowu:你別忘了還是有很多人的技能不需要吃距離的,軍爭篇還有鐵索 10/17 22:08
: → neowu:和火攻可以利用 10/17 22:09
大大說出我的心聲....
: 推 garyuu:一切都要看武將配置 怎麼選將怎麼打都說不一定的 10/17 22:16
真理.
這篇原PO太想理出一個頭緒, 考慮的太少, 不是很適合當作教戰準則.
8人局, 反的技能配合起來只會更強, *0.8 一點道理也沒有.
很明顯一個例子, 孫權主在四人/五人局很強, 八人局就不行了.
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交談內容不是重點
只是想聽你的聲音
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.68.119
推
10/18 00:58, , 1F
10/18 00:58, 1F
→
10/18 00:59, , 2F
10/18 00:59, 2F
→
10/18 01:01, , 3F
10/18 01:01, 3F
→
10/18 01:02, , 4F
10/18 01:02, 4F
→
10/18 01:03, , 5F
10/18 01:03, 5F
請問六人局, 反的勝率高, 還是八人局?
你的公式中, 越多人的局, 反的個人戰力計算要降低;
這剛好跟統計結果相反.
弄出一個跟事實不同的推論, 該檢討的是你的推理過程, 而不是急著發表;
也許你保留下來的才是雜訊, 重點反而被你簡化了.
非網路版? 這跟戰力分析有甚麼關係? 上了網路規則就改了?
未擴充? 今時今日誰跟你玩未擴充?
※ 編輯: RealJustice 來自: 114.24.76.35 (10/18 08:45)
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