Re: [閒聊] 三國殺之內奸

看板sanguosha (三國殺)作者 (19非崇貞,最多是袁紹)時間12年前 (2012/10/17 23:20), 編輯推噓1(104)
留言5則, 1人參與, 最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《turtleqqq (小龜)》之銘言: : → cfmusic:除非主有裝+1馬... 10/17 11:02 : : 8人場反賊有極大機率打不到主公 : 當然也是有 反 反 主 反 反 這種組合,這種對反賊極端有利情形,機率較低不討論 我想你還玩得不夠多. 遠離主的反賊, 有很多例子非常有利. 張遼, 貂蟬, 劉備, 太史慈, 太多人無視距離就在輸出; 這些人遠離主的時候, 不會被主推, 才是最強大的. : : 因為你自己是第四位反賊,假設其他隊友已經現身,那你身邊的當然不是反賊了. : ※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.82.116 (10/17 15:53) : → ingrans:假設2~6全部表態 那也只有7位反可以打8位 10/17 17:44 : → ingrans:而且你假裝忠臣打忠臣 那就是表反了啊...頂多被當內跳反 10/17 17:45 : → ingrans:不如四反直接表態 團結互相配合 10/17 17:48 沒錯, 現在在網路高級場以上幾乎是定石. 第一圈下來要是沒人被樂, 只會看到四反, 五反 (內怕被集火, 先裝反), 很少看到三反以下的. 出了曹丕, 或是郭嘉, 張春華, 鄧艾這些不適合直接推的主, 也另外有表反的方法. : 推 neowu:你別忘了還是有很多人的技能不需要吃距離的,軍爭篇還有鐵索 10/17 22:08 : → neowu:和火攻可以利用 10/17 22:09 大大說出我的心聲.... : 推 garyuu:一切都要看武將配置 怎麼選將怎麼打都說不一定的 10/17 22:16 真理. 這篇原PO太想理出一個頭緒, 考慮的太少, 不是很適合當作教戰準則. 8人局, 反的技能配合起來只會更強, *0.8 一點道理也沒有. 很明顯一個例子, 孫權主在四人/五人局很強, 八人局就不行了. -- 交談內容不是重點 只是想聽你的聲音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.68.119

10/18 00:58, , 1F
我是以非網路版、未擴充為討論對象,角色技能自行判斷
10/18 00:58, 1F

10/18 00:59, , 2F
例如貂蟬技能=不限距離,這種當然實戰要考慮進去
10/18 00:59, 2F

10/18 01:01, , 3F
大家可能還沒理解何謂"簡化下的推理",實戰經驗豐富且融
10/18 01:01, 3F

10/18 01:02, , 4F
會貫通的相信大有人在,難得的是略除雜訊的單純量化
10/18 01:02, 4F

10/18 01:03, , 5F
有點類似電影魔球. 經驗判斷和邏輯推理並不是互斥的
10/18 01:03, 5F
請問六人局, 反的勝率高, 還是八人局? 你的公式中, 越多人的局, 反的個人戰力計算要降低; 這剛好跟統計結果相反. 弄出一個跟事實不同的推論, 該檢討的是你的推理過程, 而不是急著發表; 也許你保留下來的才是雜訊, 重點反而被你簡化了. 非網路版? 這跟戰力分析有甚麼關係? 上了網路規則就改了? 未擴充? 今時今日誰跟你玩未擴充? ※ 編輯: RealJustice 來自: 114.24.76.35 (10/18 08:45)
文章代碼(AID): #1GVip8nj (sanguosha)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GVip8nj (sanguosha)