Re: [閒聊] 三國殺之內奸

看板sanguosha (三國殺)作者 (東村誠)時間12年前 (2012/10/18 11:08), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《turtleqqq (小龜)》之銘言: : 可能我一開始沒特地說"未擴充"讓你產生誤會, : 這跟擴不擴充非常有關. : 今天假設是擴充牌,有火攻 (不限距離)、許多不限距離角色 : 或是酒殺 (增加爆發力) 等等,讓 "殺死單一角色機率" 增加 : 甚至有亂舞這種技能. : 這是讓8人場反賊勝率較高的主要因素. 就算是未擴充也一樣,重點在於反賊的人數優勢 : 可以從極端例子來看,若今天遊戲人數是 : 主公+無限多反賊+無限多忠臣 : 這樣反賊獲勝機率趨近百分之百,因為"讓單一角色死亡即獲勝",的關係 : 一輪集火容易讓單一角色死亡. 這是勝利條件作祟. : 這是為什麼8人場反賊勝率較高. : : 但我在討論的是"未擴充"牌組, : 未擴充,4反賊雖然仍然可以集火,但效果稍微差了點. : 因為基本款的角色、牌組受距離的限制較大,爆發力比較低. 非也,光一個黃月英就差很多了 月英在基本版的爆發力反而比較高,因為錦囊數量多 同時,抽到連弩的機率在基本版也是較高的 這也是為什麼黃蓋苦肉一波流在軍爭篇幾乎看不到, 因為原本抽到連弩的機率是2/108, 變成2/156了 : 例如,沒了火攻、冰糧、萬箭齊發比較少之類, 萬箭齊發還是只有一張 : 這個重點讓我得出了反賊戰力-0.1的結論. 不同意你量化戰力的方式 而且也沒有規定反賊的3張牌只可以給主忠方的人收 你怎麼不說主公殺死忠臣要棄牌,而且很多時候還是不得不殺的 (中貂蟬離間,小喬天香) : : : 要知道我討論的是站在內奸的角度,如何把雙方勢力量化 : 基本上是要剔除極 "反賊極端拚一波獲勝" 的情況,(即使那很常見) : 而只討論 雙方勢力消長,順利進行到3人的局面 : 為何討論這種情況?? : 因為這種情況才是內奸容易贏的場阿! 同意你提的 內奸要進入 主內反 局面才容易贏 但你提的反賊理論有錯誤存在 : : 一開始就是在分析內奸如何判斷雙方勢力. : : 也許你保留下來的才是雜訊, 重點反而被你簡化了. : : : 所以你覺得去分析角色能力,例如 "于吉、賈許" 那種不可量化的技能 : 還是去除角色,單純從"勝利條件"、以及"陣營"去分析,哪個是雜訊,哪個是簡化呢? : 我提供的是一種邏輯推理的方式 只能說你考慮的狀況都還太少, : 也許不一定正確,也許考慮因素不夠多,po出來並不是著急著想發表 : 只是希望起個頭,給個方向,看能不能激發出更深一層的討論. : : : 就像寫程式,你一定從最基本最基本的參數去定義、然後才延伸, : 而不是一開始就把角色的能力寫進去吧. : 如果你還是無法認同這種分析方式,只能說話不投機了. : : : 非網路版? 這跟戰力分析有甚麼關係? 上了網路規則就改了? : 確實有關係,網路版,完全以"動作"表明身分,現實則並非如此 : : 未擴充? 今時今日誰跟你玩未擴充? : 也是有人喜歡玩未擴充的,個人認為未擴充技術層面較大,運氣成分較少. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150
文章代碼(AID): #1GVtB9qI (sanguosha)
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