Re: [閒聊] 三國殺之內奸
: 請問六人局, 反的勝率高, 還是八人局?
: 你的公式中, 越多人的局, 反的個人戰力計算要降低;
: 這剛好跟統計結果相反.
: 弄出一個跟事實不同的推論, 該檢討的是你的推理過程, 而不是急著發表;
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可能我一開始沒特地說"未擴充"讓你產生誤會,
這跟擴不擴充非常有關.
今天假設是擴充牌,有火攻 (不限距離)、許多不限距離角色
或是酒殺 (增加爆發力) 等等,讓 "殺死單一角色機率" 增加
甚至有亂舞這種技能.
這是讓8人場反賊勝率較高的主要因素.
可以從極端例子來看,若今天遊戲人數是
主公+無限多反賊+無限多忠臣
這樣反賊獲勝機率趨近百分之百,因為"讓單一角色死亡即獲勝",的關係
一輪集火容易讓單一角色死亡. 這是勝利條件作祟.
這是為什麼8人場反賊勝率較高.
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但我在討論的是"未擴充"牌組,
未擴充,4反賊雖然仍然可以集火,但效果稍微差了點.
因為基本款的角色、牌組受距離的限制較大,爆發力比較低.
例如,沒了火攻、冰糧、萬箭齊發比較少之類,
這個重點讓我得出了反賊戰力-0.1的結論.
PS.為什麼我沒把 "4反賊集火容易秒殺主公" 這一點加入戰力考量呢?
要知道我討論的是站在內奸的角度,如何把雙方勢力量化
基本上是要剔除極 "反賊極端拚一波獲勝" 的情況,(即使那很常見)
而只討論 雙方勢力消長,順利進行到3人的局面
為何討論這種情況??
因為這種情況才是內奸容易贏的場阿!
一開始就是在分析內奸如何判斷雙方勢力.
: 也許你保留下來的才是雜訊, 重點反而被你簡化了.
所以你覺得去分析角色能力,例如 "于吉、賈許" 那種不可量化的技能
還是去除角色,單純從"勝利條件"、以及"陣營"去分析,哪個是雜訊,哪個是簡化呢?
我提供的是一種邏輯推理的方式
也許不一定正確,也許考慮因素不夠多,po出來並不是著急著想發表
只是希望起個頭,給個方向,看能不能激發出更深一層的討論.
就像寫程式,你一定從最基本最基本的參數去定義、然後才延伸,
而不是一開始就把角色的能力寫進去吧.
如果你還是無法認同這種分析方式,只能說話不投機了.
: 非網路版? 這跟戰力分析有甚麼關係? 上了網路規則就改了?
確實有關係,網路版,完全以"動作"表明身分,現實則並非如此
: 未擴充? 今時今日誰跟你玩未擴充?
也是有人喜歡玩未擴充的,個人認為未擴充技術層面較大,運氣成分較少.
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