Re: [閒聊] 三國殺之內奸

看板sanguosha (三國殺)作者 (小龜)時間12年前 (2012/10/18 09:49), 編輯推噓4(406)
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: 請問六人局, 反的勝率高, 還是八人局? : 你的公式中, 越多人的局, 反的個人戰力計算要降低; : 這剛好跟統計結果相反. : 弄出一個跟事實不同的推論, 該檢討的是你的推理過程, 而不是急著發表; -- 可能我一開始沒特地說"未擴充"讓你產生誤會, 這跟擴不擴充非常有關. 今天假設是擴充牌,有火攻 (不限距離)、許多不限距離角色 或是酒殺 (增加爆發力) 等等,讓 "殺死單一角色機率" 增加 甚至有亂舞這種技能. 這是讓8人場反賊勝率較高的主要因素. 可以從極端例子來看,若今天遊戲人數是 主公+無限多反賊+無限多忠臣 這樣反賊獲勝機率趨近百分之百,因為"讓單一角色死亡即獲勝",的關係 一輪集火容易讓單一角色死亡. 這是勝利條件作祟. 這是為什麼8人場反賊勝率較高. -- 但我在討論的是"未擴充"牌組, 未擴充,4反賊雖然仍然可以集火,但效果稍微差了點. 因為基本款的角色、牌組受距離的限制較大,爆發力比較低. 例如,沒了火攻、冰糧、萬箭齊發比較少之類, 這個重點讓我得出了反賊戰力-0.1的結論. PS.為什麼我沒把 "4反賊集火容易秒殺主公" 這一點加入戰力考量呢? 要知道我討論的是站在內奸的角度,如何把雙方勢力量化 基本上是要剔除極 "反賊極端拚一波獲勝" 的情況,(即使那很常見) 而只討論 雙方勢力消長,順利進行到3人的局面 為何討論這種情況?? 因為這種情況才是內奸容易贏的場阿! 一開始就是在分析內奸如何判斷雙方勢力. : 也許你保留下來的才是雜訊, 重點反而被你簡化了. 所以你覺得去分析角色能力,例如 "于吉、賈許" 那種不可量化的技能 還是去除角色,單純從"勝利條件"、以及"陣營"去分析,哪個是雜訊,哪個是簡化呢? 我提供的是一種邏輯推理的方式 也許不一定正確,也許考慮因素不夠多,po出來並不是著急著想發表 只是希望起個頭,給個方向,看能不能激發出更深一層的討論. 就像寫程式,你一定從最基本最基本的參數去定義、然後才延伸, 而不是一開始就把角色的能力寫進去吧. 如果你還是無法認同這種分析方式,只能說話不投機了. : 非網路版? 這跟戰力分析有甚麼關係? 上了網路規則就改了? 確實有關係,網路版,完全以"動作"表明身分,現實則並非如此 : 未擴充? 今時今日誰跟你玩未擴充? 也是有人喜歡玩未擴充的,個人認為未擴充技術層面較大,運氣成分較少. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.233.97 ※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.233.97 (10/18 09:51) ※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.233.97 (10/18 10:23)

10/18 11:21, , 1F
我覺得加入擴充後技巧性較高 變化也較多
10/18 11:21, 1F

10/18 11:33, , 2F
明明就是標準版比較吃牌運 擴充靠角色技能就夠發揮了
10/18 11:33, 2F

10/18 11:35, , 3F
內奸正常戰法就是搞平衡,反賊正常戰法就是讓內奸搞平衡?
10/18 11:35, 3F

10/18 11:36, , 4F
現在主流通通是一波帶走主公,哪是甚麼極端戰法
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劉關張趙曹等等 會比小喬荀彧曹丕賈詡大師來的更重技巧?
10/18 11:38, 5F

10/18 11:40, , 6F
你所謂的技巧 在軍爭擴充角 只能算是基本功 基本該注意的
10/18 11:40, 6F

10/18 19:59, , 7F
最後一句可以當作笑話了
10/18 19:59, 7F

10/18 20:25, , 8F
網路版不能打字嗎? 不打字還有託管神技, 這都不懂嗎?
10/18 20:25, 8F

10/18 23:51, , 9F
我看你一定沒看過反曹操裝藤甲鐵鎖自己和主然後火攻自己
10/18 23:51, 9F

10/19 00:20, , 10F
無限多反賊根本不用完 主忠內沒有任何勝算
10/19 00:20, 10F
文章代碼(AID): #1GVs0KOd (sanguosha)
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