Re: [心得] 有洞的設定怎麼改
※ 引述《sccimd (沒有愛又要怎呼喊)》之銘言:
: : 如果我說合戰機制沒問題,你信不信?
: : 之前就有人出來發文講過為啥足利方會碰到目前這情形
: : 包況昂大也在這跟巴哈發文講了合戰機制
: : 他的文章明明就講的很清楚,可是還是一直有人在質疑
: : 狀況1
: : 為啥三好方的中低手都在爽爽打NPC
: : 我們足利方的卻場場大神?
: : 很簡單~
: : 因為你們足利方處於逆風狀態
: : 合戰機制就是優先配PC給PC對打,沒PC可打後才會配給你NPC
: : 當你前方比你強的PC被對方幹掉時,在優先配PC的狀況下
: : 當然是配比前方被幹掉弱的你上場
: : 為啥派比較弱的你? 因為已經沒有比你強度高的玩家了
: : 所以在逆風狀態才會感覺有撞不玩的大神
: : 三好方則因為順風狀態相反
: : 因為前方大神把對方中高手一一幹掉後開始永動
: : 而三好方一樣有中手在打合戰
: : 那跟他們實力差不多的都被大神吃掉了
: : 自然就配分配到比中手弱的對手
: : 那新手呢? PC都被分光了~當然就是打NPC
: : 那怎麼辦? 能怎麼辦? 這個時候哪邊平均實力高的哪邊就壓著打阿- -
: : 除非你們那一方有大神肯挺身而出奮戰對面的大神
: : 而大神撞大神輸了以後...
: : 接下來就看接力的中手能不能把對方殘血的大神打回家
: : 簡單講就是續戰力(平均實力)
: : 如果你們那一方的高手被對方高手幹掉後就不想再繼續拼
: : 而後來接力的又沒辦法幫上一位報仇
: : 然後合戰機制又優先配PC給對方的情況下
: : 就會造成逆風方一直撞大神的情況
: : 那逆風怎麼變順風?
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: 合戰機制沒問題
: 只是配對機制有討論的空間
: 舉個例子好了
: 三好家
: 高階玩家30% 中階40% 低階30%
: 足利家
: 高10% 中40% 低50%
: 足利方不管哪個LEVEL的玩家
: 第二場以後有超高機率遇到三好的那高階30%
: 或者有小小的機率可以遇到中階那40%
: 完全遇不到低階那30%
: 今天如果可以改成是第二場以後可以隨機配
: 變成遇高階有30% 中階有40% 低階有30%
: 或者第二場遇低階有比較高的機會
: 第三場遇到中階有比較高的機會
: 第四場開始遇到高階比較有機會的話
: 這樣大概就不會有那麼多人不滿了
: 這兩種方式我都覺得比現行的機制還要好
: 以上純屬個人意見
個人覺得第二種方式很不錯
借用上面的例子 如果參與合戰的玩家分成上中下三級甚至四級五級
配對機制可改成 1~2連會遭遇比玩家弱一級的玩家或是雜魚NPC
3~4連的對手則是跟你接近或是稍弱的(如果強弱的級別較多)
5連以後就是現象在這樣兩邊高手互撞 高手不夠才會撞到對方較弱的
對新手來說 這少一二連可以打雜魚NPC跟現在差不多
對中手而言至少可以打個三四連 就算再弱勢邊也不會一開始就被三信送回家
至於兩方的高手 優勢方還是有優勢人數較多五連之後碰到對方弱者而連勝機率較高
劣勢方的高手至少可以穩定打個四連在跟對方高手拚 不會每場都苦戰
當然如何將玩家區分等級是個問題 不過這就是KOEI的問題了~lol
這樣也比較符合歷史上的戰爭吧 哪有兩方主將(高階玩家)在第一場就來個單挑了XD
這種制度另外的好處就是更有練貓的誘因 也不會發生新手輕鬆戰功壓過中手的情況
一點想法跟大家討論~
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