Re: [心得] 有洞的設定怎麼改
看板nobunyaga (信喵之野望)作者totenkopf001 (骷髏)時間12年前 (2012/06/25 21:25)推噓11(11推 0噓 19→)留言30則, 14人參與討論串23/23 (看更多)
說穿了
這遊戲最大的缺陷就是在於
"AI控制"
面前就是敵人,我的貓卻在那他X的逛大街
靠近一點的功能都做不到,向左轉,向右轉
你們兩演電影喔
合戰跟貓場的機制都很怪
合戰打到後面想遇到pc
合戰前面想遇到npc
看!
後面的npc滿血是哪招?根本不叫做游擊
直接取名"作弊隊"比較好
這種消耗戰你越到後面血通常來說血越少
遇到那種滿血的作弊隊又有何感想?
配對方式出問題也就罷了
到底有沒有辦法做到一連的玩家就遇到一連的玩家
不要我拼死拼活的撐到第九場 第十場卻遇到剛洗澡完的玩家..
這也是抱怨最大的原因之一
另外看到一點
下位遇到上位玩家
這種系統真的很難處理,生冷的數字中,你要他如何判斷你的強弱?
目前應該還很難做到
想想看 序之口都可以臥虎藏龍
有哪種數值可以明確分辨玩家強弱?
遇到那種 在下也就只能用一個語氣辭發洩了...
周瑜跟黃蓋,一個願打,一個願挨
我既然跳入這信喵中也沒啥可抱怨了
他們的技術,應該也只能做到容易上手,技術的東西
再說吧..
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跳回貓場
排名前面的獎品不夠誘人
這就是現在的問題
我玩這,就想獲得相當的利益,你升一階的報酬沒好多少
我幹麻傻傻的往上爬?
但話說回來,如果我今天每階級的獎賞夠好.
"好到你序二段的吊車尾都比序之口第一名好"
大家爬上來的動力會增加不少吧?
而且
當階級能較確實的表示出玩家的實力
合戰才適合用階級+打到第幾場,來分配適合的玩家或者npc
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最後結論
為何不提高貓場獎勵,讓大家想要有爬上去的動機
再以此作為合戰分配的機制,起碼
當階級能夠較客觀的判斷差異 用此作分配
應該會比較好吧
只是技術做不做得到 又是另外一個問題了
怨念發洩完畢,在我這跳躍式的碎碎唸中
希望您不是直接end的人..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.225.219
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氣到黃蓋黃忠分不清了
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願聞其詳
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我的重點還是在確實分級制
抱怨喔?我只希望他能夠把確實的分級做出來吧
他的分配機制有問題 導致後續的問題 因為一開始就知道會出現的問題
說實話,遊戲就是這樣 技術上本身就會有他的優點與缺失
沒啥好抱怨 玩遊戲就是玩遊戲阿
聽懂得就懂,要如何覺得就隨便吧
上回合戰一開始就入場 沒吉就沒吉 被輾就被輾 根本沒差= =
後來也是輸拉
這次是看到想要的奧義在最上那 就投入了 上回有拿到北條五色備.
這回就不想去拿
我打合戰終極還是在奧義跟多到爆的五輪 輸贏根本沒差
(因為吉籤的東西實在是有夠爛,在下沒中過好的,所以根本不期待)
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貓場如果禁止買糧 那才是純實力
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認同 每種事物都有他的優缺點..
※ 編輯: totenkopf001 來自: 203.73.225.219 (06/25 21:52)
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